Escolha difícil: Campanha Pronta ou Sua Própria Aventura?!?


Decisão complicada, eu mesmo já me peguei pensando nessa situação. E ela, às vezes, pode ser bastante desconfortável, especialmente se o grupo que irá jogar conhece o sistema que será utilizado (como jogador ou mesmo como mestre) e você nunca havia mestrado.

Pronto, o caos no sistema operacional do cérebro do mestre esta instaurado!

Jogar uma aventura pronta de algum suplemento oficial? Uma disponível na internet? Colocar a minha história em um mundo existente? Ou simplesmente criar uma base totalmente nova?

Óóóóhhhh…shit!!

Mas se acalmem! Nem tudo esta perdido.

Pretendo mostrar a vocês quais critérios utilizar-se na hora de escolher. Pois não existe a melhor ou a pior, mas sim a que você mais se adapta, a que melhor atende a sua necessidade.

Primeiramente deve-se pensar na sua experiência com o sistema a ser utilizado, pois se o conhece há pouco tempo, pode acontecer de não se sentir preparado para criar algo novo e acredite que o melhor é seguir algo que já está ali, preparado, bonito e bem feito, somente esperando você para ser utilizado.

Aaaahhhh…mas alguns deles já jogaram essa história!!

Não tem problema. Logo que comecei a jogar RPG, aprendi que a mesma história pode ser diferentemente contada, o mestre não precisa seguir a risca tudo o que está escrito nos suplementos com aventuras. Nada lhe impede de acrescentar ou tirar coisas. De mostrar a mesma história por ângulos diferentes. Tudo é possível e, quando menos esperar, você alterou a história ao ponto de que não se perceba mais que ela é uma campanha pronta.

E outra que aventuras prontas ou semi prontas são tranqüilas e sem muita exigência com relação ao detalhamento de regras e tudo mais, já que você terá as fichas dos inimigos, custo disso, custo daquilo, mapas, etc.

Particularmente, acho uma ótima indicação para quem vai mestrar pela primeira vez ou se os jogadores não conhecem o RPG, facilitando o aprendizado deles.

Não gostei…¬¬…prefiro criar minha própria história em cima de um mundo existente…

Tudo bem. Também gosto.

No momento da criação de sua aventura é sempre importante relacionar diversas coisas.

- Local (cidade, vila, reino, planeta, galáxia, etc.);
- Época em que o jogo vai se passar (Se o sistema tiver uma timeline e se você não resolver criar algo totalmente novo.);
- Eventos importantes ocorridos próximo a data escolhida (Antes e depois.);
- Pessoas, seres e qualquer outro ser inteligente importante;

Depois disso, é necessário verificar o que é compatível ou não com a sua história. Vetar algumas coisas, às vezes, é necessário, pois pode ser contraria a sua história.

Construa os inimigos ou utilize os já prontos, faça locais diferentes, desenhe mapas (ou faça como eu fiz, mande imprimir um mapa GIGANTE!). Crie NPCs, personagens substitutos, em caso de morte de algum infeliz aventureiro e tudo mais que a sua imaginação lhe permitir.

Pronto, apresente a proposta aos jogadores, mostrando-lhes as permissões e todos os pontos relevantes como história, costumes e todos os itens relacionados anteriormente. Mas lembre-se de não cometer gafes e revelar fatos que eles descobrirão apenas ao continuar da aventura.

Eu, particularmente, não gosto de escrever minhas histórias por uma simples razão: Acabo me fixando demais no que foi relatado e fazendo com que eu atrapalhe, um pouco, o andamento do jogo, então crio a dinâmica da história, os possíveis rumos, locais e tento decifrar todas as possibilidades de escolha que os jogadores terão, para evitar surpresas desagradáveis, como não ter idéia de como continuar a história, tudo na minha cabeça e só faço anotações posteriormente ao encontro, contando todo o ocorrido na campanha nesse dia.

A única coisa que realmente escrevo antes de cada dia são os NPCs, monstros, animais (inimigos em geral e possíveis aliados.) e os tesouros, já nos seus devidos lugares, que estarão escondidos na localidade do RPG.

Fica ai mais algumas dicas para todos vocês! Na segunda-feira nos encontramos novamente!

Abraços!

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Sayron Schmidt Souza - postou um total de 28 posts na World RPG Fest.
Me chamo Sayron Schmidt, estudante, ou algo assim, de alguma coisa. Tenho 22 anos. Praticamente casado. Jogador de RPG a quase 10 anos, iniciei minha experiencia com Gurps, passando por Vampiro - A Mascara e hoje jogando qualquer coisa que me pareça divertido e interessante. Sistema e cenário favorito: Legend of The Five Rings. Viciado em Video Games e eletronicos em geral, tive um Atari, Super Nintendo, Wii e toda a Familia Playstation. Meu primeiro RPG: Breath of Fire do Super Nintendo. Pretendo trazer o máximo de informações e conteudo digno ao blog! Espero que gostem das minhas idéias e de meus contos. Aguardarei comentários, criticas, sugestões e, claro, elogios!
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