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	<title>World RPG Fest &#187; Dicas</title>
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	<description>O novo evento de RPG em Curitiba</description>
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		<title>World RPG Fest</title>
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	<itunes:summary>O novo evento de RPG em Curitiba</itunes:summary>
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	<itunes:category text="Society &#38; Culture" />
	<itunes:author>World RPG Fest</itunes:author>
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		<item>
		<title>Ohmtar para D&amp;D4E com Preço Promocional</title>
		<link>http://www.worldrpgfest.com.br/blog/ohmtar-para-dd4e-com-preco-promocional/</link>
		<comments>http://www.worldrpgfest.com.br/blog/ohmtar-para-dd4e-com-preco-promocional/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Sep 2011 15:00:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>World RPG Fest</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dicas]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[D&D4E]]></category>
		<category><![CDATA[Ohmtar]]></category>

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		<description><![CDATA[Saudações, mestres, heróis, aventureiros, mercenários e desbravadores dos infinitos mundos do Megaverso.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/09/ohtar.jpg" alt="" title="ohtar" width="610" height="240" class="aligncenter size-full wp-image-4424" />Saudações, mestres, heróis, aventureiros, mercenários e desbravadores dos infinitos mundos do Megaverso.</p>
<p><strong>Ohmtar: Guia do Cenário de Campanha</strong></p>
<p>Os Sete Mundos de Ohmtar aguardam sua presença!</p>
<p>Para isso, fazemos esse convite especial e oferecemos o <strong>Guia do Cenário de Campanha de Ohmtar</strong> com preços promocionais na <strong><a href="http://loja.redboxeditora.com.br/" target="_blank">RedStore</a></strong>.</p>
<p>O conjunto <strong>PDF + Acessos ao Megaverso</strong> teve seu preço temporariamente reduzido de <strong>R$29,90</strong> para <strong>R$ 14,90</strong>. Só <strong>R$14,90</strong>! <strong>540 páginas</strong>, com conteúdo e diagramação elogiadíssimos e suporte online <em>“de verdade”</em> por menos de <strong>15 pilas</strong>? Pois é.</p>
<p>Nesse pacote você poderá fazer o <strong>download</strong> do livro pela <strong><a href="http://loja.redboxeditora.com.br/" target="_blank">RedStore</a></strong> e receber os acessos ao nosso <strong>Ambiente Virtual</strong>, onde terá à disposição o acervo de artigos do Ohmtar <em>(mais de 50, e subindo!)</em>, as duas versões do livro para download <em>(a amigável, com fundo branco, e a original, apresentada ena RPGCON)</em> e a possibilidade de fazer parte da construção do futuro do cenário através do nosso fórum, além de áreas exclusivas, ferramentas de blogs e outras facilidades.</p>
<p>Caso você só queira adquirir o livro em formato <strong>PDF</strong>, o preço promocional é de  <strong>R$9,90</strong>.</p>
<p>A promoção é por tempo limitado.</p>
<p>Aproveite!</p>
<p>Alexandre Sarmento<br />
Autor e Primeiro Mestre de Ohmtar</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Gambitech aplicada ao RPG &#8211; Criando livretos</title>
		<link>http://www.worldrpgfest.com.br/blog/gambitech-aplicada-ao-rpg-criando-livretos/</link>
		<comments>http://www.worldrpgfest.com.br/blog/gambitech-aplicada-ao-rpg-criando-livretos/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Sep 2011 12:00:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sayron Schmidt Souza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dicas]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>

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		<description><![CDATA[Inspirado pelo RPG de Fudido, do Paragons, e como ando fazendo impressão de muito material...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá meu povo!! A quanto tempo não apareço por aqui hein?!</p>
<p>Bom, não sei se vou manter alguma regularidade como outrora, mas prometo tentar trazer coisas legais que eu for descobrindo, algumas resenhas etc.</p>
<p>Então vamos lá!</p>
<p>Inspirado pelo <a href="http://www.paragons.com.br/rpg-do-fudido-11-%E2%80%93-retrospectiva-rpg-fudido-s01e11-season-finale/">RPG de Fudido</a>, do <a href="http://www.paragons.com.br/">Paragons</a>, e como ando fazendo impressão de muito material (sou pobre, adepto do papel e não tenho tablet e nem notebook!) para utilizar em jogatinas futuras, resolvi  ~desenvolver~ uma técnica de impressão e encadernação (descaradamente copiada do <a href="http://twitter.com/tionitro">@TioNitro</a>!!) para os cenários de Fiasco que eu tenho pego lá no <a href="http://rpg.drivethrustuff.com/">DriveThru RPG</a>.</p>
<p>Veja só como fica bonitinho!</p>
<p><a href="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/09/imagem-002.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-4328" title="livretos_fiasco" src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/09/imagem-002-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a></p>
<p>Mas como fui burro o suficiente de fazer todo o trabalho em dois cenários e não tirar uma misera foto, o farei novamente, mesmo morrendo de preguiça.</p>
<p>Primeiro comece escolhendo o livro/cenário/complemento que deseja imprimir. Os dois primeiros cenários que peguei são “<a href="http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=94885">A Vida Como Ela É&#8230;</a>” e “<a href="http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=93791">O Pesadelo de John Hughes</a>”, ambos desenvolvidos por brasileiros (o primeiro pelo Rodreis e o segundo pelo Jonas Sckazinski.) e estão disponíveis no DriveThru. O terceiro, que não iria fazer agora, pois já tenho o “Rio 40°” e mais esses dois, mas como sou incompetente terei de fazer outro, será o “<a href="http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=92568">Break a Leg</a>”.</p>
<p>A Impressão</p>
<p>Bom eu queria ter feito da maneira mais prática que é abrir o InDesign ou o Corel Draw, arrumar as páginas em posição de livreto e mandar imprimir, mas estes arquivos são protegidos para edição. Então vamos a gambitech.</p>
<p>Cada livreto possui 12 páginas, onde a capa e a última ficam para o lado externo, assim podemos começar a pensar em como faremos para que o livreto tenha frente e verso e ainda com duas páginas por lado.</p>
<p>Então abra o seu PDF, dê um CTRL + P e clique em propriedades da Impressora ou algo semelhante a isso, veja abaixo:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/09/print01.jpg" target="_blank"><img class="aligncenter size-medium wp-image-4336" title="print01" src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/09/print01-300x181.jpg" alt="" width="300" height="181" /></a></p>
<p>Configure essa tela como a que está acima e não esqueça de mudar a qualidade da impressão para, no mínimo, boa. Dê um OK e ache “Intervalo de Impressão” e marque páginas, seguindo o conceito de que a capa e a última página ficariam para fora do livreto, colocaremos ambas para serem impressas uma ao lado da outra, assim:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/09/print-3.jpg"><img class="size-medium wp-image-4337 aligncenter" title="print 3" src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/09/print-3-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a></p>
<p>E temos essa impressão:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/09/imagem-006.jpg"><img class="size-medium wp-image-4335 aligncenter" title="imagem 006" src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/09/imagem-006-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a></p>
<p>Ótimo! Agora precisamos fazer o verso dessa primeira impressão (páginas 2 e 11). Em teoria é fácil, mas tive de fazer diversos testes até entender a lógica dessa impressora maluca que estou usando, então vou facilitar para vocês.</p>
<p>Primeiro dê um CTRL+P novamente, não esquecendo de recolocar a página anterior, ao contrário para que não imprima sobre as páginas anteriores, e configure dessa forma:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/09/print-4.jpg"><img class="size-medium wp-image-4338 aligncenter" title="print 4" src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/09/print-4-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a></p>
<p>Pelo amor de Zeus! Não esqueça de reverter a página, senão lascou tudo!!</p>
<p>É para ficar assim:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/09/imagem.jpg"><img class="size-medium wp-image-4334 aligncenter" title="imagem" src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/09/imagem-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a></p>
<p>As outras páginas vão ser feitas da mesma forma, seguindo a lógica 1 e 12, 2 e 11, 3 e 10, 4 e 9, 5 e 8 e, por fim, 6 e 7.</p>
<p>Continuando&#8230;</p>
<p>Agora é hora de fazer os acabamentos. Primeiro vamos recortar os cantos, lógico que não é obrigatório, mas se a impressora de vocês é meio retardada como a minha não vai ficar certinho, então cortar é a melhor opção. Passem a tesoura na linha em volta da impressão, só não cortem ao meio pois pode estragar a impressão!! ;-D</p>
<p>Agora vamos ~encadernar~ nosso livreto!</p>
<p>Dobre ao meio bem certinho e faça um vinco igual ao de origami (nunca fez origami? Que pena&#8230;) para ser o centro de seu livreto. Pegue um grampeador normal, desses que vivem pifando, abra-o como na foto abaixo, pegue uma borracha (daquelas de apagar sabe?) e esse é o teu material necessário para terminar o serviço.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/09/imagem-007.jpg"><img class="size-medium wp-image-4343 aligncenter" title="imagem 007" src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/09/imagem-007-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a></p>
<p>Agora é hora de ~grampear~ teu material ao estilo <a href="http://twitter.com/tiodino" target="_blank">@TioDino</a>. É só seguir o passo a passo das fotos abaixo:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/09/imagem-008.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-4345 alignnone" title="imagem 008" src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/09/imagem-008-300x199.jpg" alt="" width="270" height="179" /></a><a href="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/09/imagem-009.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4346" title="imagem 009" src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/09/imagem-009-300x199.jpg" alt="" width="270" height="179" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/09/imagem-010.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4347" title="imagem 010" src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/09/imagem-010-300x199.jpg" alt="" width="270" height="179" /></a><a href="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/09/imagem-011.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4348" title="imagem 011" src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/09/imagem-011-300x199.jpg" alt="" width="270" height="179" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/09/imagem-013.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4344" title="imagem 013" src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/09/imagem-013-300x199.jpg" alt="" width="270" height="179" /></a></p>
<p>Pronto, agora você tem um livrinho igual aos meus! Para a impressão você pode usar papel sulfite mesmo, mas se tiver como conseguir papel couché como eu, ficará bem mais bonito e terá uma durabilidade maior!</p>
<p>E não esqueçam que isso pode ser aplicado em QUALQUER pdf de RPG que vocês tenham, mas lógico que quanto mais páginas, maior o trabalho de organizar, fora que se ficar muito espesso vocês não irão conseguir encadernar. Mas farei alguns testes e talvez eu publique algo&#8230;rsrsrsrsrs&#8230;</p>
<p>Se eu tiver tempo faço outros tutoriais como esse!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nós podemos Mudar isso&#8230;</title>
		<link>http://www.worldrpgfest.com.br/blog/nos-podemos-mudar-isso/</link>
		<comments>http://www.worldrpgfest.com.br/blog/nos-podemos-mudar-isso/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Aug 2011 12:00:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo Henrique Testoni</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dicas]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>

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		<description><![CDATA[Inspirado pelo post a respeito da World Rpg Fest 2012 resolvi escrever meu post Semanal a respeito da cena Rpgista no Brasil...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/08/mudar_01.jpg" alt="" title="mudar_01" width="610" height="240" class="aligncenter size-full wp-image-3832" />Bom pessoal&#8230;.</p>
<p>Inspirado pelo post a respeito da <strong>World Rpg Fest 2012</strong> resolvi escrever meu post semanal a respeito da cena <strong>Rpgista</strong> no Brasil e no mundo.</p>
<p>Às vezes começo a pensar como tudo no Brasil é fácil pra algumas coisas <em>(geralmente erradas através do jeitinho brasileiro)</em> e completamente difícil para outras.</p>
<p>È impressionante a cena <strong>RPGística</strong> nos <strong>EUA</strong> e na <strong>Europa</strong> é forte, movimentando bilhões de dólares todo ano. Enquanto aqui no <strong>Brasil</strong> se limita muita por causa do preconceito ou ainda por não conhecimento do estilo do jogo em si.</p>
<p>No restante do mundo <em>(principalmente nos EUA)</em>, o RPG não eh conhecido como <em>“um jogo de nerd”</em>, e sim um jogo pra toda família&#8230;. é absolutamente normal e corriqueiro aos final de semana os pais se reunirem com filhos, ou amigos irem nas casa uns dos outros e jogar a sua partida de RPG semanal.</p>
<p>Quem nunca jogou <strong>banco imobiliário</strong>, o <strong>monopoly</strong>???? Assim é com o RPG nos Eua e em muitos lugares do mundo.</p>
<p><img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/08/mudar_02.jpg" alt="" title="mudar_02" width="185" height="240" class="alignleft size-full wp-image-3833" />Deem uma olhada no vídeos no final do sobre o encontro <strong>Gencon 2010</strong> nos Eua. Notem o publico, a quantidade de pessoas&#8230;. olhem no outro vídeo também os desespero das pessoas pra adquirir o <strong>Pathfinder</strong> no seu lançamento em 2009.</p>
<p>O <strong>Rpg</strong> é tão gostoso de jogar que eu pergunto pra quem teve infância na década de meados de 80 ate aos anos 90, que nunca viu caverna do Dragão&#8230;.??? <em>(eu naum pedia um)</em></p>
<p>Para aqueles que não sabem, saibam que aquele desenho foi feito em partidas de <strong>RPG</strong>&#8230; ou seja, um mestre de rpg <em>(no desenho interpretado pelo mestre dos magos)</em> passava o objetivo e os <strong>players</strong> <em>(no desenho representados por eric (o cavaleiro), presto (o mago), diana(a acrobata), Sheila (a ladina), hank (o Ranger Arqueiro), e Bob (o Menino Bábaro)</em> faziam os objetivos&#8230;. os players jogavam na mesa interpretando seus personagem e tudo que acontecia no game era anotado e virava  desenho mais massa que eu já vi em toda minha vida!!!!</p>
<p><img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/08/mudar_03.jpg" alt="" title="mudar_03" width="178" height="240" class="alignright size-full wp-image-3834" />E ate hoje a indústria americana investe bilhões de dólares no mercado RPGistico e lança inúmeras versões de um monte de material pra RPG.</p>
<p>Tudo isso acontece la fora, Enquanto aqui no Brasil algumas religiões, e grande parte da população, critica  jogo sem nem se saber do que se trata, associando o jogo ao fato de há muito tempo atrás ter morrido uma menina e os acusados de mata-lo serem um grupo de rpggistas&#8230;</p>
<p>O que a maioria da população desconhece foi que os rapazes foram <strong>INOCENTADOS</strong> como vocês podem ver nos links abaixo:</p>
<p><a href="http://g1.globo.com/Noticias/Brasil/0,,MUL1219032-5598,00-JURI+ABSOLVE+ACUSADOS+DE+MATAR+JOVEM+EM+OURO+PRETO.html" target="_blank">http://g1.globo.com/Noticias/Brasil/0,,MUL1219032-5598,00-JURI+ABSOLVE+ACUSADOS+DE+MATAR+JOVEM+EM+OURO+PRETO.html</a></p>
<p>e após isso o Ministério publico recorreu e saiu a sentença no ano passado que a Justiça confirma inocência de envolvidos. como vcs podem ver aqui: <a href="http://g1.globo.com/brasil/noticia/2010/06/justica-confirma-inocencia-de-envolvidos-em-morte-em-jogo-de-rpg.html" target="_blank">http://g1.globo.com/brasil/noticia/2010/06/justica-confirma-inocencia-de-envolvidos-em-morte-em-jogo-de-rpg.html</a></p>
<p>Mesmo Assim As vezes me aparenta que o povo brasileiro em geral tem mania de se acomodar a suas opiniões e de não rever seus conceitos quando necessário, ou quando não lhe convém.</p>
<p>Se for pra pensar nesse aspecto eu nunca poderei torcer pra time algum porque serei associado a ser um traficante, ou assassino, ou bandido ou algo do gênero??? Afinal de contas com certeza existe bandidos que torcem para os mais diferentes times do Brasil!!!</p>
<p>RPG é um estilo de jogo&#8230; e muito saudável&#8230; porque estimula a <strong>criatividade, educação, nível intelectual e cultural</strong> e o convívio social pacifico.</p>
<p>O mercado <strong>RPGístico</strong> poderia estar muito melhor servido no Brasil se as pessoas parassem pra pensar um pouco e rever seus conceitos de vez em quando.</p>
<p>RPG é tão comum, nos EUA que aqui vai uma lista dos famosos que jogam RPG.</p>
<p>Notem que existem pessoas de todos os tipos e profissões.</p>
<p><img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/08/mudar_04.jpg" alt="" title="mudar_04" width="178" height="240" class="alignright size-full wp-image-3835" />Antonio Rivera (boxeador)<br />
Armin Shimmermann (Deep Space 9, Buffy)<br />
Asia Carrera (atriz pornô)<br />
Bare Naked Ladies (banda de rock)<br />
Bill Gates (Dono da Microsoft)<br />
Billy Crystal (ator)<br />
BillyZeKick (banda de rock)<br />
Biohazard (banda de rock)<br />
Brian Warner (Marilyn Manson)<br />
Bruce Campbell (ator)<br />
C.S. Friedman (autora de livros de ficção científica)<br />
Chaz Chamberlain (ator)<br />
Claudia Christensen (atriz/modelo)<br />
Conchata Ferrell (atriz)<br />
Craig McCracken (Criador de As meninas superpoderosas e o Laboratório de Dexter)<br />
Dave Chappelle (humorista americano)<br />
Dream Warriors (banda de rock)<br />
Dwight Schultz (ator, fez Howlin Mad Murdoch no Esquadrão Classe A)<br />
Elijia Woods (ator, fez Frodo em Senhor dos Anéis)<br />
Emilio Estevez (ator)<br />
Eric Raymond (hacker famoso)<br />
Ewan MacGregor (ator, fez Ben Kenobi em  Star Wars)<br />
Fairuza Balk (atriz)<br />
Gendy Tartakovski (criador do Dexter e do Samurai Jack)<br />
George Lucas (Criador da triologia Star Wars)<br />
Homer Simpson (ele admitiu num dos episódios que jogou um jogo chamado D&#038;D com uns colegas de faculdade)<br />
Jack Black (ator, fez Escola do Rock)<br />
Jacques Villeneuve (Campeão de Fórmula 1)<br />
James Franco (ator)<br />
Jason Alexander (ator, fez George em Seinfeld)<br />
Jason Mewes (fez Dogma como Jay.)<br />
Jason Statham (ator)<br />
Jeff Bezos (dono da Amazon.com)<br />
Jennifer Lopez (atriz e cantora)<br />
John Dolmayan (baterista)<br />
Johnny Knoxville (ator)<br />
Jon Spencer (da banda Blues Explosion and Boss Hogg)<br />
Joss Whedon (Criador de Buffy, Angel, Serenity&#8230;)<br />
Judy Dench (atriz, fez 007)<br />
Júlio Rasec (tecladista dos Mamonas Assassinas)<br />
Karl Urban (do filme do Riddick)<br />
Kevin Smith (autor/ator)<br />
Lauren Graham (Gilmore Girls)<br />
Lexa Doig (atriz, fez Andromeda, Jason X)<br />
Lou Ferrigno (jogou Warhammer)<br />
Marcy Playground (banda de rock)<br />
Matt Groenig (criador de Simpsons &#038; Futurama)<br />
Matthew Lillard (ator, fez salsicha de Scooby doo)<br />
Metallica (banda de rock)<br />
Michael Sheard (ator, fez Star Wars)<br />
Mike Meyers (ator americano , Austin Powers)<br />
My Chemical Romance (banda de emo)<br />
Nathan Fillion (ator, fez Mal em Firefly)<br />
Paget Brewster (atriz, dubladora e modelo)<br />
Parker Posey (atriz, trabalhou em Blade)<br />
Quentin Tarantino (autor, diretor e produtor)<br />
River Cuomo (cantor da banda Weezer)<br />
Roonie James Dio (cantor, metal)<br />
Robin Williams (ator)<br />
Rush (banda de rock)<br />
Sam Raimi (diretor)<br />
Sarah Blake (atriz pornô)<br />
Sean Astin (ator)<br />
Stephen Colbert (ator, comediante)<br />
Stephen Lea Sheppard (ator)<br />
Steven Brust (escritor)<br />
Steven Spielberg (diretor)<br />
Todd Pratt (Jogador do New York Mets)<br />
Tom Morello (guitarrista do Rage Against the Machine)<br />
Vin Diesel (ator Seu primeiro salario foi inteiro em D&#038;D)<br />
Wil Wheaton (ator)</p>
<p>Então pessoal o que nos resta e participar dos <strong>Eventos</strong>, divulgar o jogo, e aquecer nosso mercado <strong>RPGistico</strong>, para que as empresas do ramo possam investir cada vez mais e assim , nós RPGístas adquirir cada vez mais produtos de qualidade&#8230; Merecemos isso, assim como qualquer pais do mundo!!!</p>
<p><center></p>
<p><object width="500" height="306"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/uaqgf5S01eo?version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/uaqgf5S01eo?version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="306" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><object width="500" height="400"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QTU6KRC-dyU?version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/QTU6KRC-dyU?version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="400" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p></center></p>
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		<title>D&amp;D 3.5 x 4.0 x Pathfinder… primitivo ou moderno?</title>
		<link>http://www.worldrpgfest.com.br/blog/dd-3-5-x-4-0-x-pathfinder%e2%80%a6-primitivo-ou-moderno/</link>
		<comments>http://www.worldrpgfest.com.br/blog/dd-3-5-x-4-0-x-pathfinder%e2%80%a6-primitivo-ou-moderno/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Aug 2011 13:44:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo Henrique Testoni</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dicas]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Pathfinder]]></category>

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		<description><![CDATA[Recentemente fui indagado por um player de D&#038;D com a seguinte pergunta?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/08/ded_01.jpg" alt="" title="ded_01" width="610" height="240" class="aligncenter size-full wp-image-3753" /><br />
Recentemente fui indagado por um player de <strong>D&#038;D</strong> com a seguinte pergunta?</p>
<p><em>“Você joga 4.0 ou ainda é primitivo?”</em> (se referindo ao fato de eu ainda preferir jogar <strong>3.5</strong>).</p>
<p>Assim que foi lançado o 4.0 sinceramente fiquei indignado, por vários fatores que vou mencionar no decorrer desse post. Mas mesmo assim comprei o material e resolvi ler como resultado fiquei mais indignado ainda&#8230; e postei no meu blog pessoal <em>(de Rpg onde publico algumas aventuras jogadas pelo meu grupo)</em> uma nota onde dizia:</p>
<p>Assim como nossos companheiros de opinião do site últimos dias de gloria que dizem em nota no mesmo:</p>
<p><em>&#8220;após algumas análises do novo material, decidimos por não aderir à <strong>4ª Edição</strong> do Cenário dos <strong>Reinos Esquecidos</strong> ou às novas regras do D&#038;D constantes dos livros da 4ª Edição, recentemente lançados&#8230;&#8230;.. Acreditamos que existem ainda muitas histórias a serem contadas e material de qualidade a ser criado ou publicado, levando em consideração os eventos e a ambientação anteriores à nova encarnação do cenário.&#8221;</em></p>
<p><img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/08/ded_02.jpg" alt="" title="ded_02" width="250" height="271" class="alignright size-full wp-image-3754" />Ou seja, eu e <em>“meu”</em> grupo resolvemos também após uma analise do material há não aderir a 4ª edição em nossas campanhas por não concordar com certas regras novas e principalmente por acreditar que existe muita coisa a ser explorada no <strong>3.5</strong>.</p>
<p>Esta certo que tem muita coisa que realmente o sistema 4.0 ficou bem mais equilibrado, mas poderzinho diário, por encontro e outros mais, cheios dos nomes pra lá de fodásticos a moda cavaleiros do zodíaco é pra acabar!!!</p>
<p><em>“Golpe de batalha da quimera”</em>&#8230;. Sinceramente se é golpe é da batalha ou mínimo de uma luta&#8230;.. alguém já viu algum golpe que não seja de batalha ou de luta??? Não seria mais fácil dizer somente golpe da quimera????</p>
<p>Esse é um exemplo completamente esdrúxulo, mas tem cada golpe que ai meu Deus&#8230;.. E depois eu queria saber quem foi o infeliz que traduziu <strong>ranger</strong> como <strong>patrulheiro</strong>&#8230;.. Meu Deus&#8230; Tem certas coisas no <strong>RPG</strong> que simplesmente não tem tradução ranger é ranger e pronto!!!!</p>
<p>Por outro lado enquanto a <strong>Wizard</strong> lançava livros e mais livros de 3.5 extorquindo nosso bolso e se preparava pra lançar o 4.0 cria-se na concorrência o sistema <strong>Pathfinder</strong> com regras parecidas do 3.5 e algumas (r)“evoluções” do 4.0 o que faz com que muitos Rpgistas a chamem por baixos dos panos de “3.75”&#8230;. Sinceramente?</p>
<p><img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/08/ded_04.jpg" alt="" title="ded_04" width="610" height="201" class="aligncenter size-full wp-image-3755" />Pra mim o sistema ideal. Nessas horas eu me pergunto:</p>
<p>- <strong>Por quê?</strong> ohhh meu Deus porque não existe uma <strong>editora no Brasil</strong> disposta a traduzir o sistema <strong>Pathfinder</strong>?</p>
<p>Um sistema bom equilibrado com regras dinâmicas e que esta até hoje estável&#8230;.</p>
<p>Enquanto a <strong>Wizard</strong> desiste de fabricar minis e nos deixa órfãos a <strong>Paizo</strong> resolve  lançar um novo kit de miniaturas pra Pathfinder&#8230;.. Meu deus cadê uma editora brasileira pra traduzir logo esse livro????</p>
<p>Já se passaram anos do lançamento de <strong>Pathfinder</strong> e ninguém se mexeu e pelo que se sabe nem vai se mexer&#8230;. E como na da minha mesa ainda  tem gente que está começando <em>(faço questão de sempre ensinar um)</em> e não leem em inglês vou continuar no 3.5 afinal, dessa edição temos todos os livros, o cenário é bom, porque irei mudar? Pra deixar de ser primitivo???</p>
<p>Baseado nesses e em outros fatores tenho como meta explorar o 3.5 e se divertir jogando <strong>RPG</strong> e não ficar a espera de uma eternidade para o lançamentos e traduções de livros básicos e complementares a uma versão, e depois de muita espera e dinheiro gasto ser repetir o ciclo com mais uma espera e mais uma eternidade para o lançamentos e traduções de livros básicos e complementares a uma nova edição, com regras que não agradaram a muitos jogadores e uma virtualização desnecessária de personagens&#8230;.</p>
<p>Daqui a pouco, quando todos comprarem todo o 4.0 de novo e gastar mais um rio de dinheiro vamos ter que nos deparar com o lançamento do 5.0 iniciando um novo ciclo???</p>
<p>Eu não sou fã de carteirinha de 4.0 <em>(embora tenha DCI e tudo)</em>, mas nem por causa disso fico zombando de quem joga 4.0, pelo contrario <strong>INCENTIVO</strong>&#8230;..</p>
<p>Todo Rpgista de mesa tem que ter uma coisa na cabeça&#8230;. Levantar a bandeira do bom e velho RPG de mesa&#8230;.não importa o sistema!!!! Não precisa ser contra a virtualização do jogo, ainda mais nos tempos de hoje onde a tecnologia avança rapidamente. Mas por mais que um dia todos estarão com um laptop ou um tablet na mesa no lugar de fichas, ainda sim em nossa mesa <em>(pelo menos na minha sempre)</em> haverá um grid <em>( agora 3D com peças Stoneforge miniaturas =p )</em>, um conjunto de dados, muitas miniaturas e muitos personagens e dungeons para ser explorados&#8230;</p>
<p>Rpg independente do sistema é pra se divertir&#8230;.</p>
<p>É Pra ensinar a ser criativo&#8230;. Pra mostrar pra molecada que não precisa ir pra rua encher a cara de crack e outras drogas nas ruas pra ver a Tiamat&#8230; <em>(eu adoro essa frase&#8230;. heheheh)</em>.</p>
<p>RPG é cultura, é educação é convívio social&#8230;. É saudável&#8230;.</p>
<p>Então ao invés de jogadores ficarem se criticando porque um joga isso ou outro joga aquilo porque não se preocupem em se unir pra difundir a ideia de RPG = a convívio social????</p>
<p><strong>Vamos pensar nisso rapaziada???</strong></p>
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		<title>Stoneforge Miniaturas</title>
		<link>http://www.worldrpgfest.com.br/blog/stoneforge-miniaturas/</link>
		<comments>http://www.worldrpgfest.com.br/blog/stoneforge-miniaturas/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Aug 2011 23:53:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>World RPG Fest</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dicas]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Stoneforge miniaturas]]></category>
		<category><![CDATA[Tabuleiros 3D]]></category>

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		<description><![CDATA[A Stoneforge miniaturas, nasce da idéia de dar mais vida aos nossos jogos de RPG...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/08/stone1.jpg" alt="" title="stone" width="610" height="161" class="aligncenter size-full wp-image-3719" /></p>
<p>A <strong>Stoneforge miniaturas</strong>, nasce da idéia de dar mais vida aos nossos jogos de <strong>RPG</strong> de mesa, aliada a grande falta de empresas nesse segmento no Brasil.</p>
<p>A <strong>Stoneforge miniaturas</strong> fabrica <strong>Tabuleiros 3D</strong> para Rpg de mesa e dioramas medievais com o objetivo de dar mais realidade as campanhas de rpg.</p>
<p>Com criações próprias de <em>Pablo H. Testoni</em>, um aficionado em idade média , contos de fantasia, <strong>Mestre &amp; jogador de D&amp;D</strong> e baseada em inumeros tipos de pesquisas <em>(desde material até o que ja existe no mercado Internacional)</em> a Stoneforge miniaturas tenta inovar, trazendo materiais de alta qualidade, durabilidade e sempre tentando deixar o preço mais atraente possível.</p>
<p>As peças de tabuleiros 3D da <strong>Stoneforge miniaturas</strong> são produzidas artesanalmente e pintadas uma a uma a mão com todo carinho.</p>
<p>Ao adquirir suas peças <strong>Stoneforge miniaturas</strong>, tenha a certeza de estar adquirindo um produto, rico em detalhes, da mais alta durabilidade e que estará agregando muito valor aos seus jogos de RPG.</p>
<p><strong>Lojas licenciadas para a venda:</strong> <a href="http://www.hirstarts.com/links/links.html" target="_blank">http://www.hirstarts.com/links/links.html</a></p>
<h4>RESERVAS E ENCOMENDAS</h4>
<ul>
<li>Entre em contato através de nossos veículos no portal de <a href="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/contato">contato</a></li>
<li>Tire todas suas dúvidas, e  faça seu <strong>pedido/reserva</strong></li>
<li>Informe seu nome, endereço de entrega, e-mail , quantidade de produtos e a referencia ou nome do kit</li>
<li>Entraremos em contato o mais rapido possivel. Aguarde confirmação de disponibilidade dos produtos confirmando ou não seu pedido assim como a previsão de data para postagem.</li>
<li>Caso confirmado, enviaremos um link que cobrança via <strong>PAGSEGURO</strong> ou nossa conta para depósito que devem ser pago em no máximo <strong>48 Horas</strong> contento preço <strong>total + frete</strong>.</li>
<li>Uma vez <strong>confirmado o pagamento</strong> o pedido sera postado respeitando o pré combinado no mail de confirmação de pedido</li>
<li>Assim que postado o pedido será informado o cod de rastreio do produto cedido pelos <strong>CORREIOS</strong></li>
</ul>
<p></br></p>
<h4>Kits</h4>
<p><a href="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/2011/08/dungeon-room-2"><div id="attachment_3721" class="wp-caption alignleft" style="width: 260px"><img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/08/kit_dungeon_room.jpg" alt="Kit Dungeon Room" title="kit_dungeon_room" width="250" height="180" class="size-full wp-image-3721" /><p class="wp-caption-text">Kit Dungeon Room</p></div></a><a href="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/2011/09/kit-gateway-parte-1/"><div id="attachment_4265" class="wp-caption alignleft" style="width: 260px"><img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/08/img_dest1.jpg" alt="Kit Gateway" title="Kit Gateway" width="250" height="180" class="size-full wp-image-4265" /><p class="wp-caption-text">Kit Gateway</p></div></a></p>
<h4>Peças Avulsas *</h4>
<p><div id="attachment_3779" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/08/tile.jpg" alt="Tile 2x2" title="Tile 2x2" width="150" height="113" class="size-full wp-image-3779" /><p class="wp-caption-text">Tile 2x2</p></div> <div id="attachment_3780" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/08/tile1.jpg" alt="Tile 4x4" title="Tile 4x4" width="150" height="113" class="size-full wp-image-3780" /><p class="wp-caption-text">Tile 4x4</p></div> <div id="attachment_3781" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/08/cantoneiras.jpg" alt="Cantoneiras" title="Cantoneiras" width="150" height="113" class="size-full wp-image-3781" /><p class="wp-caption-text">Cantoneiras</p></div><br />
<div id="attachment_3782" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/08/Pecas-L.jpg" alt="Peças em L" title="Peças em L" width="150" height="113" class="size-full wp-image-3782" /><p class="wp-caption-text">Peças em L</p></div><br />
<div id="attachment_3783" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/08/porta_interna.jpg" alt="Porta Interna" title="Porta Interna" width="150" height="113" class="size-full wp-image-3783" /><p class="wp-caption-text">Porta Interna</p></div><br />
<div id="attachment_3785" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/08/porta_externa.jpg" alt="Porta Externa" title="Porta Externa" width="150" height="113" class="size-full wp-image-3785" /><p class="wp-caption-text">Porta Externa</p></div></p>
<h4>Diograma Sob encomenda:</h4>
<p><div id="attachment_3878" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/08/SNC01405.jpg" alt="Diograma - 01" title="Diograma - 01" width="150" height="113" class="size-full wp-image-3878" /><p class="wp-caption-text">Diograma - 01</p></div> <div id="attachment_3879" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/08/SNC01461.jpg" alt="Diograma - 02" title="Diograma - 02" width="150" height="113" class="size-full wp-image-3879" /><p class="wp-caption-text">Diograma - 02</p></div></p>
<div style="clear:both"></div>
<p><span style="font-size:9px">* Todas as imagens de terrenos e tiles são de propriedade de kits Stoneforge miniaturas  e usados com permissão e NÃO podem ser usados sem licença</span></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Invisibilidade Piorada</title>
		<link>http://www.worldrpgfest.com.br/blog/invisibilidade-piorada/</link>
		<comments>http://www.worldrpgfest.com.br/blog/invisibilidade-piorada/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Jul 2011 19:00:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>World RPG Fest</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dicas]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[AD&D]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Forgotten]]></category>

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		<description><![CDATA[Jogando Ad&#038;d e D&#038;D por muito tempo, eu comecei a crer numa teoria...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Por <strong>INapta</strong> – do <a href="http://meioelfomeiocalabresa.blogspot.com/" target="_blank">Meio-Elfo, Meio-Calabresa</a></p>
<p><img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/07/invisivel_02.jpg" alt="" title="invisivel_02" width="570" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-3482" />Jogando <strong>Ad&#038;d</strong> e <strong>D&#038;D</strong> por muito tempo, eu comecei a crer numa teoria que um dos membros do meu primeiro grupo observou em um dia comum de campanha. Jogávamos em Forgotten Realms e os itens mágicos não eram difíceis de se encontrar, comprar etc. Em dado momento da aventura alguém adquiriu um anel de invisibilidade e o usou. Ok, até aí todo mundo que já jogou dungeons&#038; dragons já fez isso.</p>
<p><strong><em>Mas pense o seguinte:</em></strong></p>
<p>A pessoa que está invisível sabe que ninguém pode vê-la. Por isso ao caminhar por uma rua movimentada, ao observar alguém pela janela de uma taverna, ela toma o cuidado para que ninguém venha em sua direção e se trombe com ela <em>(afinal ninguém esta vendo a coisa invísivel na sua frente na rua)</em>.</p>
<p><strong>MAS</strong>, e <strong>SE</strong>, uma outra pessoa, estiver fazendo a <strong>MESMA</strong> coisa que ela? Por exemplo, temos uma pessoa invisível atravessando a rua, e ao mesmo tempo, temos outra parada do outro lado da rua, sem saber que alguém <strong>TAMBÉM</strong> invísivel está vindo em sua direção. Então, existe uma chance das duas pessoas se atropelarem, sem saber absolutamente nada sobre o que está acontecendo, tomando um baita susto! Afinal ter uma força do além te segurando, esmagando, pisando em você não uma coisa que você espera quando você jurava que <strong>NINGUÉM</strong> podia te ver!</p>
<p>Por isso, eu costumo brincar com os grupos quando estamos em <strong>Forgotten</strong> dizendo que na verdade, só conhecemos metade do mundo real, porque lá a magia é tão comum, que metade das coisas deve estar invisível nesse exato momento.</p>
<p>Conversando com o <strong>Igor Corvus</strong>, que está fazendo um trabalho de fã para montar um sistema adaptado de <strong>Ad&#038;d</strong> , batizado como <strong>Ad&#038;d 3.5</strong>, com melhorias nas regras, nas classes, e nas magias, resolvi escrever uma magia nova. Uma <strong>&#8220;Invisibilidade de nivel 1&#8243;</strong>, carinhosamente chamada de <strong>&#8220;Invisibilidade Piorada&#8221;</strong>.</p>
<p><strong>Invisibilidade Piorada</strong><br />
<em>Ilusão</em></p>
<p><strong>Nível:</strong> <em>Arcana 1</em><br />
<strong>Componentes:</strong> <em>V, S, M</em><br />
<strong>Tempo de Execução:</strong> <em>1 round</em><br />
<strong>Alcance:</strong> <em>Pessoal ou Toque</em><br />
<strong>Alvo:</strong> <em>Uma pessoa tocada</em><br />
<strong>Duração:</strong> <em>1 hora/nível (D)</em><br />
<strong>Jogada de Proteção:</strong> <em>Não</em><br />
<strong>Resistência à Magia:</strong> <em>Sim</em></p>
<p>Alguém sob o efeito da magia <em>&#8220;Invisibilidade Piorada&#8221;</em> torna-se invisível para a maioria daqueles que o observam, como na magia <em>“Invisibilidade”</em>. No entanto, qualquer criatura que também esteja invisível, seja naturalmente<em> (um caçador invisível por exemplo)</em> ou por meio de magia, é capaz de ver alguém sob o efeito de “Invisibilidade Piorada&#8221; normalmente. Note que um alvo sob o efeito dessa magia continua não sendo capaz de enxergar criaturas e objetos invisíveis <em>(exceto se a invisibilidade em questão também seja obtida através de “Invisibilidade Piorada&#8221;)</em>.</p>
<p>Similarmente à magia <em>“Invisibilidade”</em>, um alvo tornado invisível por essa magia volta a ser visível caso realize um ataque ou conjure qualquer magia <em>(ofensiva ou não)</em>. As únicas ações que alguém sob o efeito de <em>“Invisibilidade Piorada&#8221;</em> pode tomar sem encerrar a magia é mover-se, falar e manipular objetos de forma não ofensiva.</p>
<p>A magia dura <strong>1 hora</strong> por nível do conjurador, ou então até ser dissipada, encerrada por o alvo ter realizado um ataque ou conjurado uma magia, ou então até o conjurador decidir encerrar o efeito.</p>
<p><strong>Componentes materiais:</strong> <em>Um nariz de beholder, um olho de mímico, ou o cabelo de um doppelganger.</em></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Por que menina não joga RPG? Ainda&#8230;</title>
		<link>http://www.worldrpgfest.com.br/blog/por-que-menina-nao-joga-rpg-ainda/</link>
		<comments>http://www.worldrpgfest.com.br/blog/por-que-menina-nao-joga-rpg-ainda/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Jun 2011 12:00:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>World RPG Fest</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dicas]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Gurps]]></category>
		<category><![CDATA[horror]]></category>
		<category><![CDATA[lobisomen]]></category>
		<category><![CDATA[marvel saga]]></category>
		<category><![CDATA[menina]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.worldrpgfest.com.br/blog/?p=3369</guid>
		<description><![CDATA["Por que menina não joga RPG?"]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Por <strong>INapta</strong> – do <a href="http://meioelfomeiocalabresa.blogspot.com/" target="_blank">Meio-Elfo, Meio-Calabresa</a></p>
<div id="attachment_3371" class="wp-caption aligncenter" style="width: 580px"><img class="size-full wp-image-3371 " title="02" src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/06/02.jpg" alt="" width="570" height="300" /><p class="wp-caption-text">Nossa amiga e colaboradora INapta. Foto by: Chris Pramas</p></div>
<p><strong>&#8220;Por que menina não joga RPG?&#8221;</strong>. E isso só porque uma dúzia de meninas<em> &#8216;amarguradas&#8217;</em> e rapazes <em>&#8216;decepcionados&#8217;</em> tentam descobrir porque apesar de ter uma imensidão de nerds rpgistas por aí eles não conseguem se juntar pra jogar.</p>
<p>Numa dessas semanas anteriores enquanto meu grupo montava fichas de <strong>Lobisomem</strong> pra iniciar uma nova campanha, a <em>Lu</em>, que joga conosco, veio com uma história bizarra sobre&#8230; A Mãe dela.</p>
<p>Estava ela na Universidade onde leciona <em>(numa cidade no interior do Paraná)</em>, conversando com a turma, e veio saber que um de seus alunos jogava <strong>RPG</strong>. Super empolgada, querendo puxar um assunto diferente, ela conta que sua filha também joga, pra continuar com aquele clima agradável da conversa&#8230;</p>
<p>Mas do outro lado do diálogo veio uma surpresa tão grande, que o cérebro do guri só conseguiu gerar a resposta:</p>
<p><strong>- </strong>Caaaaapaz mesmo! Menina não joga RPG professora, ela deve jogar video-game! A senhora está se confundido&#8230;</p>
<p>A mulher não sabia o que dizer.<em> &#8220;Será que eu disse certo? Eu disse alguma bobagem?!&#8221;</em>, ela deve ter pensado.</p>
<p><strong>- </strong>Não! Ela joga RPG sim, aquele sentada na mesa com os amigos!</p>
<p><strong>- </strong>Nãooo professora, sério! Isso não existe, RPG é coisa de menino.</p>
<p>E lá se foi uma discussão, até que a mãe da Lu, liga pra filha e pergunta:</p>
<p><strong>- </strong>Filha, como é nome daquele jogo que você joga com os seus amigos no fim de semana?</p>
<p><strong>- </strong>Ah mãe&#8230; num sei.. é RPG, Dungeons &amp; Dragons. A gente jogou um Marvel SAGA esses dias&#8230; e agora a gente tá começando uma campanha de Lobisomen e outra de GURPS horror, várias coisas, num sei&#8230;</p>
<p>Transmitindo tudo isso para o aluno, quase vê o menino entrar em choque! <em>&#8220;Mas que mundo é esse?! Como assim?! Não é possível!&#8221;.</em></p>
<p><strong>- </strong>Dá esse telefone aqui! Alô&#8230; Luisa? É isso?! Assim, a sua mãe disse que você joga RPG???? Ahhhhh fala sério!</p>
<p>Pois é&#8230;. é sério! Muito sério, diga-se de passagem. Eu fico imaginando se lá na cidade do tal menino as mulheres já trabalham fora de casa, dirigem, podem votar, podem não saber cozinhar e assistir futebol no domingo.</p>
<p>Eu não sei os detalhes da conversa no telefone, mas eu duvido que ele tenha saído convencido. Eu penso que à noite, antes do dia de sessão do grupo dele, ele fica deitado na cama pensando&#8230;.</p>
<p><strong>&#8220;Não&#8230; não&#8230;. mas se jogar&#8230; COM CERTEZA só joga de clériga ou druida! Não deve matar nem uma mosca!&#8221;</strong></p>
<p>Se referindo a mesma menina que desintegrou um companheiro de grupo para roubar um <em>&#8220;item mágico maligno&#8221;</em> no final da nossa campanha de <strong>Ravenloft</strong>. =D</p>
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		<title>Resenha: Kard és Mágia</title>
		<link>http://www.worldrpgfest.com.br/blog/resenha-kard-es-magia/</link>
		<comments>http://www.worldrpgfest.com.br/blog/resenha-kard-es-magia/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Feb 2011 03:01:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>World RPG Fest</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dicas]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Kard és Mágia]]></category>
		<category><![CDATA[Sword and Magic]]></category>

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		<description><![CDATA[Kard és Mágia, ou traduzindo para o inglês, Sword and Magic, é um jogo húngaro escrito por Gabor Lux...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Por <strong>Igor “Corvus Corax” Sartorato</strong> – do <a href="http://dungeoncompendium.blogspot.com/" target="_blank"><strong>Dungeon Compendium</strong></a></p>
<p><img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/02/023.jpg" alt="" title="02" width="570" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-2868" /></p>
<p><strong>Kard és Mágia</strong>, ou traduzindo para o inglês, <strong>Sword and Magic</strong>, é um jogo húngaro escrito por <strong>Gabor Lux</strong>, autor do blog <a href="http://fomalhaut.lfg.hu/" target="_blank">Fomalhaut</a>.</p>
<p>Trata-se de uma adaptação das regras do <strong>D&#038;D 3.5</strong> para a realização de aventuras old school bem ao estilo das histórias<strong> sword &#038; sorcery</strong>. Publicado originalmente em outubro de <strong>2008</strong> em húngaro, só tive acesso ao material agora, quando em 17 de janeiro de 2011 <a href="http://fomalhaut.lfg.hu/2011/01/17/sword-and-magic/" target="_blank">o autor disponibilizou uma versão em inglês</a>. Versão essa aliás bem resumida, já que o original possui 190 páginas em fonte 9, e a versão em inglês é um documento com apenas 24 páginas!</p>
<p>Independente disso, só com esse material já é possível ver a que veio o jogo. Nesse pequeníssimo volume de páginas, <strong>Kard és Mágia</strong> trás diversas mudanças ao sistema d20 e a alguns dos conceitos básicos do <strong>D&#038;D</strong> tradicional.</p>
<p><img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/02/033.jpg" alt="" title="03" width="250" height="356" class="alignright size-full wp-image-2869" />Primeiro de tudo, o jogo institui apenas <strong>3 classes</strong> de dificuldade para todos os testes; <strong>Médio (CD 12), Dificil (CD 18), e Heróico (CD 24)</strong>. A geração de atributos é bem similar ao <strong>D&#038;D 3.5</strong> <em>(rolar 4D6 e subtrair o menor resultado)</em>, mas as rolagens devem ser feitas na ordem e pode-se rolar dois conjuntos completos de atributos e escolher um deles. Aqui também aparece a primeira das regras opcionais que eu mais gostei, que servem para dar clima ao jogo: uma personagem pode vender sua alma para ganhar um bônus permanente de <strong>+2</strong> em um atributo qualquer. Isso implica no fato de que essa personagem nunca poderá ser ressuscitada dos mortos, além de qualquer outra condição imposta pelo mestre de jogo.</p>
<p>Já nas raças disponíveis vemos muita diferença do padrão. Aqui não há raças não-humanas, mas sim uma variação de raças humanas que possuem caracteristicas de jogo distintas entre si. São elas: <strong>Terrans, Amazonas, Homens da Caverna, Etunians, Imperials e Homens do Norte</strong>. O objetivo aqui claramente é simular cenários parecidos com a <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Era_Hiboriana" target="_blank">Era Hiboriana de Conan</a> ou as histórias de<a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Elric" target="_blank"> Elric de Melniboné</a>, onde não existem semi-humanos. Também há limitação de nível por classe para a maioria das raças.</p>
<p>A evolução das personagens é praticamente igual ao <strong>D&#038;D 3.5</strong>, no entanto é necessário o dobro de <strong>XP</strong> para se passar de nível. Ao mesmo tempo, é sugerido que as personagens comecem no 3º nível, e que aqueles com 15º nível ou mais são muito raros, tão poderosos quanto as divindades menores. Também ganha-se XP através de gasto hedonístico de dinheiro, além de matar monstros e vencer desafios.</p>
<p>Há apenas <strong>4 classes</strong>: <strong>Guerreiros </strong><em>(Fighters)</em>, <strong>Ladrões </strong><em>(Thieves)</em>, <strong>Clérigos </strong><em>(Clerics)</em>, e <strong>Magos </strong><em>(Magic-users)</em>. Entretanto, a classe dos <strong>Guerreiros</strong> possui cinco sub-classes razoavelmente diferentes entre si: <strong>Guerreiro, Amazona, Arqueiro, Marinheiro e Bárbaro</strong>. Todas as classes são bem simples em suas habilidades e consideravelmente diferentes das classes padrão do D&#038;D 3.5 e é permitido fazer personagens multiclasse. Para todas as classes os dados de vida são ganhos apenas até o 9º nível.</p>
<p><img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/02/043.jpg" alt="" title="04" width="320" height="224" class="alignleft size-full wp-image-2870" />É no sistema de perícias que vemos as maiores diferenças entre <strong>Kard és Mágia</strong> e o sistema <strong>d20</strong> comum. Cada ponto de perícia que a personagem recebe serve para adquirir uma nova perícia, que evolui naturalmente conforme ela avança de nível. A rolagem de perícia é igual ao nível de experiência <em>(máximo +10) + bônus de atributo</em>, contra uma das três Classes de Dificuldades pré-determinadas.</p>
<p>Interessante notar que não há nenhuma menção no <strong>PDF</strong> sobre talentos <em>(ou feats)</em> de nenhum tipo.</p>
<p>Nos equipamentos não há muita novidade, apenas que as penalidades e modificadores de destreza máximos das armaduras são determinados pelo tipo geral da armadura <em>(leve, média ou pesada)</em>, ao invés de ser específico para cada uma.</p>
<p>O combate é bem similar ao normal do d20, mas não há ataques de oportunidade, o que por si só já faz os combates muito mais simples, e as rolagens que caem dentro da margem de crítico de uma arma são sempre acertos automáticos. A maioria das manobras também são definidas por quem vencer um conteste de rolagem de ataque por um valor maior ou igual a 5.</p>
<p>A magia é uma das coisas que recebe mais alterações no sistema. Todos os conjuradores recebem a mesma quantidade de magias por nível, independente da classe, e as magias vão apenas até o 5º nível de magia. Memorização de magias é praticamente igual ao <strong>D&#038;D 3.5</strong>, já o aprendizado é igual para os clérigos, mas arcanos precisam encontrar as novas magias para aprendê-las, não as recebendo automaticamente e há ainda a excelente sugestão de que magos possam <a href="http://dungeoncompendium.blogspot.com/2011/02/formas-alternativas-de-aprender-magias.html" target="_blank">aprender magias através de meios obscuros e incomuns</a>. Também é assumido que ilusões são capazes de matar aqueles que falharem em seus testes de resistência para desacreditá-las.</p>
<p>O livro tráz também regras para qualquer personagem adotar uma divindade como patrono, recebendo assim pequenos benefícios, que são tão maiores quanto maior for a dedicação da personagem à sua divindade.</p>
<p>Há ainda regras simples para realizar combates em massa, capitulos para o mestre sobre distribuição de experiência e evolução das personagens, descrição de monstros <em>(onde todos os monstros recebem d8 como dado de vida)</em>, e apêndices com uma lista de fontes de inspiração, notas sobre as escolhas de design do jogo, e dicas de como conduzir um jogo old school <em>(ao modelo do excelente <a href="http://dungeoncompendium.blogspot.com/2010/03/resenha-quick-primer-for-old-school.html" target="_blank">The Quick Primer for Old School Gaming</a>)</em>.</p>
<p>Em suma, é um excelente jogo que tráz boas modificações ao <strong>D&#038;D 3.5</strong> para se conduzir aventuras <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sword_and_sorcery" target="_blank">sword &#038; sorcery</a> de forma consistente, sem que aqueles acostumados com o sistema d20 tenham grande dificuldades em pegar o jeito do jogo. A todos aqueles que desejam colocar elementos old school em seus jogos de d20, sugiro dar uma olhada em <a href="http://fomalhaut.lfg.hu/files/2011/01/emdt-2e-sword-and-magic-adventures-on-fomalhaut.pdf" target="_blank">Kard és Mágia</a>.</p>
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		<title>Jogos de Cartas com temática de conspiração mortal</title>
		<link>http://www.worldrpgfest.com.br/blog/jogos-de-cartas-com-tematica-de-conspiracao-mortal/</link>
		<comments>http://www.worldrpgfest.com.br/blog/jogos-de-cartas-com-tematica-de-conspiracao-mortal/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Feb 2011 12:23:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Luiz Cludio Duarte</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dicas]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Are You a Werewolf]]></category>
		<category><![CDATA[Máfia]]></category>

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		<description><![CDATA[A título de esclarecimento, um pouco de contexto histórico: em 1986, Dimma Davidoff criou um jogo chamado "Máfia"...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/02/022.jpg" alt="" title="02" width="570" height="298" class="aligncenter size-full wp-image-2859" />A título de esclarecimento, um pouco de contexto histórico: em <strong>1986</strong>, <em>Dimma Davidoff</em> criou um jogo chamado <strong>&#8220;Máfia&#8221;</strong> no Departamento de Psicologia da Universidade Estatal de Moscou. O jogo tornou-se popular entre os alunos universitários e se propagou rapidamente, originando inúmeras variantes, até que em <strong>1997</strong> <em>Andrew Plotkin</em> decidiu criar uma variante com temática de lobisomens.</p>
<p>Foi com essa temática que foram lançadas as primeiras versões comerciais conhecidas &#8211; primeiro <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/925/werewolf" target="_blank">Are You a Werewolf?</a> da <a href="http://www.wunderland.com/LooneyLabs/Werewolf/" target="_blank">Looney Labs</a>, mais tarde acompanhada por <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/25821/werewolves-of-millers-hollow" target="_blank">Werewolves of Millers Hollow</a> <strong>(2001)</strong> da Asmodée Éditions <em>(provavelmente a mais bem-sucedida comercialmente, e que chegou a ser traduzida para o português e para o espanhol)</em>, <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/63539/lupus-in-tabula" target="_blank">Lupus in Tabula</a> <strong>(2001)</strong> da <strong>Mayfair Games</strong> e <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/38159/ultimate-werewolf-ultimate-edition" target="_blank">Ultimate Werewolf: Ultimate Edition</a> <strong>(2008)</strong> da <strong>Bézier Games</strong> <em>(que inclusive está para receber uma <a href="http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/67161/ultimate-werewolf-classic-movie-monsters" target="_blank">expansão</a> em 2010)</em>. Existem várias versões <strong>&#8220;Print and Play&#8221;</strong>, como por exemplo o <a href="http://interactivitiesink.com/larps/mayday/" target="_blank">Mayday</a>.</p>
<p><img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/02/032.jpg" alt="" title="03" width="250" height="185" class="alignright size-full wp-image-2860" />A mecânica também já foi adaptada para muitos outros temas, inclusive cultos de assassinos e de <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/25920/do-you-worship-cthulhu" target="_blank">cultistas de Cthulhu</a>. Mais recentemente, até mesmo experimentos ousados com o ambiente de jogo tem sido tentados, como testemunha o <a href="http://www.copenhagengamecollective.org/train-mafia/" target="_blank">Train Mafia</a>, que tem tido <a href="http://www.comeoutandplay.org/2009_trainmafia.php" target="_blank">inclusive eventos próprios</a>.</p>
<p>A elegância do jogo, em todas as suas versões, está na flexibilidade: em sua forma básica ele é bastante simples e fácil de se aprender e de se jogar. No entanto, há literalmente dúzias de papéis opcionais que podem aumentar bastante a complexidade e a dinâmica do jogo. Se é verdade que, para a qualidade de uma vivência de jogo, as características dos participantes do grupo costumam ser pelo menos tão importantes quanto as regras, então Máfia é um jogo notável pelo seu enorme potencial de ajustar suas regras para melhor se ajustar às características de cada grupo. Pode ser um jogo bastante quieto e disciplinado, ou uma zoeira só, ou estar em qualquer ponto no meio-termo, conforme o desejo dos participantes e com regras e papéis que respeitam essa proposta e podem inclusive mudar rapidamente junto com ela <em>(se o moderador for suficientemente experiente e/ou familiarizado com o grupo de participantes, pelo menos)</em>.</p>
<p>Os elementos básicos do jogo, que até onde sei são constantes, são a existência de pelo menos dois grupos que tentam sobreviver ao mesmo tempo que eliminam gradualmente a oposição. O grupo mais ativo e mais informado é também uma nítida minoria, mas tem melhores condições de reduzir essa desvantagem ao longo de cada rodada. Há turnos alternados para cada um dos dois grupos, tradicionalmente chamados de <em>&#8220;dia&#8221;</em> e noite. E há também um moderador, que pode ser pré-determinado ou sorteado junto com todos os demais. Quase sempre se usa algum tipo de baralho, específico ou tradicional, para sortear os papéis. E quase sempre há pelo menos um papel adicional além do de lobisomem <em>(ou mafioso, assassino, etc)</em> e o de cidadão comum &#8211; geralmente algum tipo de protetor ou informante privilegiado que tenta ajudar os cidadãos comuns sem com isso se expor demais. Tradicionalmente os<strong> mafiosos</strong><em> (ou lobisomens)</em> são vitoriosos se em algum momento são tão numerosos quanto os demais sobreviventes, enquanto que os cidadãos comuns são vitoriosos se matam ou expõem claramente todos os <strong>mafiosos/lobisomens</strong>. Dúzias de papéis opcionais foram concebidos ao longo dos anos, nem sempre com grande sucesso. Um dos mais controversos é o da <strong>&#8220;Little Girl&#8221;</strong> ou <strong>&#8220;Menininha&#8221;</strong>.</p>
<p>Como se vê, é um jogo que exige um certo grau de maturidade dos participantes, e encoraja e até mesmo precisa de uma certa desenvoltura e improvisação dramática da parte dos jogadores. Por isso traz desafios muito mais subjetivos do que os jogos de tabuleiro, e pode ser muito útil para <em>&#8220;quebrar o gelo&#8221;</em> em situações sociais &#8211; tanto que geralmente é considerado um <em>&#8220;party game&#8221;</em>.</p>
<p><img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/02/042.jpg" alt="" title="04" width="150" height="150" class="alignleft size-full wp-image-2861" />Destaque para <a href="http://www.wunderland.com/LooneyLabs/Traitor/index.html" target="_blank">Are You the Traitor</a> <strong>(2009)</strong>, da <strong>Looney Labs</strong> <em>(a mesma editora que lançou a primeira versão comercial do jogo)</em>, uma adaptação suficientemente diferente para ser considerada um jogo distinto. Nele, os papéis são realocados do zero no início de cada rodada, e os papéis são intencionalmente mais limitados e pré-definidos, criando em tese uma experiência de jogo acessível para jogadores mais novos. Outro bônus é o fato de que como os jogadores não são eliminados ao final de cada rodada, não há períodos estendidos de ausência para ninguém.</p>
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		<title>Realismo ou Ficção?</title>
		<link>http://www.worldrpgfest.com.br/blog/realismo-ou-ficcao/</link>
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		<pubDate>Mon, 13 Dec 2010 12:45:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sayron Schmidt Souza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dicas]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[All Flesh Must Be Eaten]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[White Wolf]]></category>

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		<description><![CDATA[Com o desenrolar do tempo, a aventura começa a cair em um marasmo criativo, não sei se é apenas comigo, mas sofro com isso.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2010/12/dicas_02.jpg" alt="" title="dicas_02" width="570" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-2383" />Com o desenrolar do tempo, a aventura começa a cair em um marasmo criativo, não sei se é apenas comigo, mas sofro com isso. Depois de umas 6 ou 7 sessões passo a ter problemas a inovar a história, talvez por ter usado antecipadamente meus trunfos ou pelos jogadores optarem por uma reviravolta <em>(mas diga-se de passagem que nunca é ruim, apenas complica um pouco a vida do mestre!!).</em></p>
<p>E com minha atual mesa não foi diferente. Mas eis que me surge uma ideia, eu poderia seguir uma linha mais realista, o que manteria o foco nos problemas atuais que os jogadores passavam, ou poderia ir fundo na teoria da conspiração, complementar a aventura e criar, seja lá de onde viria a inspiração, tantas possibilidades, mas que poderia deixar os jogadores um pouco perdidos.</p>
<p><em>E eis que viro para minha mesa e pergunto:</em></p>
<p><strong>O que vocês preferem: Manter o realismo ou ir para um lado mais ficticio?</strong></p>
<p>A resposta foi ótima, eles queriam <strong>ficção</strong>, desde que não perdesse qualidade e nem ficasse muito doentio.</p>
<p><img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2010/12/dicas_03.jpg" alt="" title="dicas_03" width="200" height="248" class="alignright size-full wp-image-2384" />E foi ai que o <strong>RPG All Flesh Must Be Eaten</strong> me mostrou uma outra faceta desse tipo de partida. A possibilidade de misturar generos diferentes a um sistema <em>(Como o dito aqui)</em>. <strong>Sci fi</strong>, suspense, terror, comédia, aventura, etc.. Existem tantas possibilidades e tudo isso em apenas um sistema e isso está me ajudando a descobrir como aplicar essa mesma ideia em jogos mais tradicionais como os RPGs da <strong>White Wolf</strong> <em>(World of Darkness)</em> e até mesmo nos <strong>D&#038;D</strong> da vida <em>(o próprio D&#038;D, Pathfinder, etc.)</em>, que são jogos com regras mais complicadas e dificeis de sofrerem uma adaptação.</p>
<p>Mas porque não criar uma história, usando as regras de <strong>Vampiro</strong> <em>(a Mascara ou Requiem)</em>, contando que os vampiros não passam de humanos com uma espécie de vírus, criado a milhares de anos atras por <em>“magos”</em> de outros planetas?</p>
<p>É uma possibilidade.</p>
<p>Louca, é verdade, mas é uma.</p>
<p><strong>Mas pensem na amplitude de possibilidades aos mestres?</strong> <strong>Aonde não conseguiriamos levar os jogadores?</strong> É infinito. Além de conseguir variar suas partidas sem ter de necessariamente alterar o sistema e o cenário.</p>
<p><strong>Aos jogadores e mestres mais conservacionistas:</strong> Experimentem!! No máximo terão motivo para comentar aqui dizendo que não curtiram!</p>
<p>Abraços!!</p>
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		<title>Uma Aventura Bem Hardcore</title>
		<link>http://www.worldrpgfest.com.br/blog/uma-aventura-bem-hardcore/</link>
		<comments>http://www.worldrpgfest.com.br/blog/uma-aventura-bem-hardcore/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Nov 2010 15:49:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sayron Schmidt Souza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dicas]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Sistemas Alternativos]]></category>
		<category><![CDATA[7th Sea]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Munchkin]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá povo querido que nos visita diariamente e, é claro, aqueles que nos veem pela primeira vez!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2010/11/img_hardcore_02.jpg" alt="" title="img_hardcore_02" width="570" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-2285" />Olá povo querido que nos visita diariamente e, é claro, aqueles que nos veem pela primeira vez!</p>
<p>Hoje vim falar um pouco sobre as histórias <em>megafuckingbitchdoida</em> que vocês conseguem <em>criar/jogar</em>. Participar disso pode ser um sucesso total e diversão garantida ou um fracasso daqueles dignos de entrarem para a história como a aventura mais mal sucedida na suas vidas.</p>
<p>Mas não quero dialogar sobre os aspectos negativos e sim mostrar o quão louca e divertida ela pode ser.</p>
<p><img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2010/11/img_hardcore_03.jpg" alt="" title="img_hardcore_03" width="200" height="204" class="alignright size-full wp-image-2286" />Independente do sistema, sempre existe a possibilidade de alavancar uma história desse tipo, é mais uma questão de gosto do mestre e dos próprios jogadores do que outra coisa. Desde <strong>D&#038;D</strong> até os feitos para serem <em>Hardcores</em>, como <strong>7th Sea</strong> ou <strong>Munchkin</strong> <em>(sei que alguns vão discordar com relação ao <strong>7th Sea</strong>, mas todas as aventuras que tive oportunidade de jogar foram Xtreme&#8230;rsrsrsrsrs&#8230;).</em> A questão é simples, tudo vai da imaginação dos mestres e jogadores.</p>
<p>A principio acho que é necessário escolher uma linha de história, pode ser montar personagens com descomunais e amplo poder de destruição, colocando inimigos fodásticos, colocar o <em>planeta/cenário/universo</em> em <em>cataclisma</em>, ou, fazendo como Eu uma vez, dando total liberdade aos seus jogadores para fazerem o que quiserem da forma como bem entenderem. Esqueça valores morais dos personagens, esqueça alguns quesitos na ficha que possam impedir uma jornada mais agressiva, deixe de lado alguns valores cultuados pela nossa sociedade atual e mostre o que suas mentes insanas podem fazer em prol de uma boa partida de <strong>RPG</strong>. Abandonar um pouco aquele lado mais conservador onde todas as ações exigem rolar dados <em>(já faço isso em minhas partidas normais, imagine em uma mais doentia&#8230;)</em> e deixar as coisas acontecerem!</p>
<p>Como podem ver o repertório é grande, mas ele deve ser usada com cuidado, para não frustrar os jogadores e a si mesmo.</p>
<p><img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2010/11/img_hardcore_04.jpg" alt="" title="img_hardcore_04" width="570" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-2287" />Comece já deixando claro do que se trata a aventura. Não de forma vaga e sim algo bem completo. Mostre que a aventura que irá iniciar-se será recheada de coisas diferentes e que seus jogadores terão possibilidades diversas, independente do que diz nas regras dos livros. O negócio é criar o clima e deixar os jogadores a vontade. Assim não haverá dúvidas cruciais quando o jogo começar. O restante pode ir sendo explicado de acordo com o que as dúvidas vão surgindo.</p>
<p>Mas já aviso, esse tipo de aventura não é para mentes fechadas e pessoas que se agarram nas regras ditas nos sistemas como se aquela fosse as normas absolutas. Um bom exemplo disso é uma aventura que tive oportunidade de mestrar no sistema e cenário de<strong> Legend of The Five Rings 3th Edition</strong>. Um dos personagens era um adolescente em que, quando foi para a escola de samurais, descepou a mão de um dos alunos e matou o próprio instrutor, com isso, apesar de toda a maestria <em>(e a sorte na hora de rolar os dados!) </em>foi expulso da escola e banido do clã, tornando-se um renegado. A história não durou muito, pois ele acabou esbarrando com alguém <strong>MUITO</strong> mais forte do que ele, mas isso fica para outro texto.</p>
<p><img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2010/11/img_hardcore_05.jpg" alt="" title="img_hardcore_05" width="181" height="141" class="alignleft size-full wp-image-2288" />Essa seria a essência de uma partida <strong>Hardcore</strong>, a liberdade de ação sem muito compromisso com as regras de etiqueta, sociais ou qualquer coisa do tipo. Se você está em um país onde, em breve, a guerra generalizada ou descontrole das pessoas irão tomar conta, não há muito com o que se preocupar certo? Você não irá fazer uma Cerimonia do Chá em meio a uma guerra entre clãs onde o principal alvo é o seu território? Ou receber raças diferentes para jantar na sua casa com o mundo de  <em>Ravenloft</em> caindo na porrada? Mesmo que você seja um samurai dos mais fervorosos ou um  paladino.</p>
<p>Uma coisa importante a ser lembrada nesse tipo de jornada é o fato das interpretações, sendo que não é o ideal aplicar eventos fortes e intensos com grupos novos ou com pouca experiencia, pois você poderá perder todo o trabalho que teve ao fazer algo desse nível de adrenalina por conta da baixa representatividade dos jogadores, que por falta de experiencia ou, até mesmo, de vontade  acabam deixando a desejar em momentos cruciais. Digo adrenalina pois o jogo terá de ser mestrado de forma impecavel e que o mestre consiga passar a emoção e o realismo dos acontecimentos ali presentes e não apenas narrar mais uma história.</p>
<p>Portanto meus caros, aventuras nesse nível não para qualquer jogador e nem para qualquer mestre.</p>
<p>Mas acredito que dependa apenas de atitude e vontade dos jogadores e dos mestres para experimentar esse tipo de aventura e posso garantir ninguém se arrependerá!</p>
<p>Até a Próxima!</p>
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		<item>
		<title>A Volta</title>
		<link>http://www.worldrpgfest.com.br/blog/a-volta/</link>
		<comments>http://www.worldrpgfest.com.br/blog/a-volta/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Nov 2010 03:01:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sayron Schmidt Souza</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dicas]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[All Flesh Must Be Eaten]]></category>
		<category><![CDATA[War – Império Romano]]></category>

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		<description><![CDATA[Após algum tempo sem postar algo por aqui, vou retornar e aos poucos normalizar meus textos...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2010/11/war_02.jpg" alt="" title="war_02" width="570" height="321" class="aligncenter size-full wp-image-2243" />Após algum tempo sem postar algo por aqui, vou retornar e aos poucos normalizar meus textos, inclusive as <strong>Crônicas de Rokugan</strong>. Fico feliz por termos outros colaboradores assíduos e que tenhamos tido muitos comentários.</p>
<p>Primeiramente gostaria de pedir desculpas pelo meu sumiço repentino, mas problemas pessoais <em>(mais problemas!!)</em> e o total isolamento do mundo internético me obrigaram a tirar umas férias forçadas e com isso parei com tudo o que estava relacionado a mesma. Blogs onde sou colaborador ficaram sem atualizações da minha parte, desapareci do twitter e de qualquer outra rede social ou comunicador instantâneo do qual tenho cadastro. Mal conseguia verificar meus e-mails.</p>
<p><strong>Mas isso trouxe alguns benefícios.</strong></p>
<p><img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2010/11/war_03.jpg" alt="" title="war_03" width="198" height="250" class="alignright size-full wp-image-2244" />Comprei meu primeiro <strong>Board Game</strong>, nada demais, mas o <strong>War – Império Romano</strong> vale a pena, tanto pela qualidade das peças, quanto a jogabilidade. Sendo necessário de <em>3 a 4 participantes</em>, é um jogo que pode atingir até <em>5 horas</em> de partida, levando a todos a um frenesi quando se conquista a vitória.</p>
<p><strong>Mas não irei resenha-lo agora. Aguardarei outra oportunidade.</strong></p>
<p>Outro jogo interessante, mas este sim um <strong>RPG</strong>, é o <strong>All Flesh Must Be Eaten</strong>. Montei um grupo pequeno, com apenas duas pessoas e o cenário é a própria cidade de Curitiba. O único problema é que ele acabou me dando liberdade e a partida fugiu um pouco do foco inicial, mas isso tornou a aventura única e fez com que os participantes sofressem em cada susto, em cada cena de tensão ou em cada morte de outros personagens.</p>
<p><strong>Jogo clichê?</strong></p>
<p>Talvez. Mas com uma imaginação fértil, um leve fanatismo por <strong>Resident Evil, Zumbilândia e Half Life</strong>, transformei a aventura em uma mistura disso tudo. Cenas engraçadas, tensão e uma pitada de ficção cientifica e teoria da conspiração deixaram a história interessante e diferenciada ao padrão <em>“histórias de zumbis”</em>.</p>
<p>E isso são apenas algumas coisas que fiz nesse período, mas estas são as relacionadas ao nosso mundo dos jogos.</p>
<p>Agora espero conseguir voltar a escrever mais tranquilamente e encher esse lugar com minhas baboseiras e inutilidades.</p>
<p><strong>Abraços.</strong></p>
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		<title>Pedra Papel e Tesoura</title>
		<link>http://www.worldrpgfest.com.br/blog/pedra-papel-e-tesoura/</link>
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		<pubDate>Thu, 18 Nov 2010 03:01:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>World RPG Fest</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dicas]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Pedra-Papel-Tesoura]]></category>

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		<description><![CDATA[Todos nós já conhecemos estes joguinho básico.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2010/11/jogo_02.jpg" alt="" title="jogo_02" width="570" height="200" class="alignleft size-full wp-image-2177" />Todos nós já conhecemos estes joguinho básico.</p>
<p><img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2010/11/jogo_03.jpg" alt="" title="jogo_03" width="300" height="301" class="alignright size-full wp-image-2178" />Com o passar do tempo este jogo evoluiu com a ajuda de uma <strong>série de TV</strong> <em>&#8220;The Big Bang Teory&#8221;</em>, o Nerd <em>&#8220;Sheldon&#8221;</em> criou uma nova modalidade para o joguinho <strong>Pedra-Papel-Tesoura</strong>, que <strong>funciona assim:</strong></p>
<p>- Tesoura corta Papel;<br />
- Papel cobre Pedra;<br />
- Pedra esmaga Lagarto;<br />
- Lagarto envenena Spock;<br />
- Spock destrói Tesoura;<br />
- Tesoura decapita Lagarto;<br />
- Lagarto come Papel;<br />
- Papel reprova Spock;<br />
- Spock vaporiza Pedra e finalmente<br />
- Pedra quebra Tesoura.</p>
<p>Bem se você já pegou esta técnica e esta jogando com seus amigos, vamos para mais uma evolução, <em>(tente entender)</em><br />
<img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2010/11/jogo_04.jpg" alt="" title="jogo_04" width="570" height="570" class="aligncenter size-full wp-image-2179" /></p>
<p><strong>mais detalhado:</strong><br />
<a href="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2010/11/jogo_05.jpg" target="_blank"><img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2010/11/jogo_05.jpg" alt="" title="jogo_05" width="570" height="806" class="aligncenter size-full wp-image-2180" /></a></p>
<p><strong>Abraços e vamos treinar. </strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Dicas para criar tensão em combates</title>
		<link>http://www.worldrpgfest.com.br/blog/dicas-para-criar-tensao-em-combates/</link>
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		<pubDate>Fri, 05 Nov 2010 03:01:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Marques</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dicas]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[tensão em combates]]></category>

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		<description><![CDATA[Transformando os números em aço, sangue e glória!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2010/11/combates_02.jpg" alt="" title="combates_02" width="570" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-2067" /><strong>Dicas para criar tensão em combates: Transformando os números em aço, sangue e glória!</strong></p>
<p>Então o mestre conduziu a história até o ponto em que o conflito tornou-se inevitável. De um lado os personagens dos jogadores com as suas armas em punho, escudos e arcos. Os magos preparam os seus encantos. Os clérigos se posicionam para curarem os feridos. Do outro, os inimigos. Eles riem, cospem no chão e os desafiam a vencê-los. Os jogadores retribuem as palavras <em>“gentis”</em>. Então tudo se torna um caos e a porrada come solta!</p>
<p><strong>Quem disse que não dá para interpretar um combate?</strong> Sim, aventureiros! Dá para tornar qualquer encontro emocionante. Mesmo os aleatórios! Mas é preciso preparação e comprometimento tanto do mestre quanto dos jogadores. Vale lembrar que cada um tem o seu estilo de jogar e mestrar e que as dicas que escrevo aqui podem ser usadas ou descartadas de acordo com as necessidades e gostos de cada grupo.</p>
<p>Eu sempre achei que para uma aventura ser memorável é necessária muita preparação. Detalhes na medida certa ajudam a dar vida e veracidade ao seu jogo. E, no caso de combates, a maiorias das mesas só rolam os dados e descrevem os números obtidos sem se preocuparem em tentar enxergar com os olhos do personagem o que está acontecendo.</p>
<p>Como sou músico, vou usar a minha profissão pra ajudar a construir uma cena interessante. Na composição de um solo de guitarra o músico tem que ter sempre em mente dois conceitos:<strong> tensão e resolução</strong>. A alternância entre estes dois conceitos é o que torna o ouvinte interessado e atento ao que você está tocando.</p>
<p>No <strong>RPG</strong> podemos usar a mesma ideia. Chamaremos de Tensão quando o mestre faz crescer a emoção gradualmente em uma cena até que ela atinja o topo máximo.</p>
<p><strong>Vamos a um exemplo de narração usando o conceito de Tensão:</strong></p>
<p>Tudo começa quando um grupo de personagens, em uma aventura qualquer, se perde em um pântano.</p>
<p><img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2010/11/combates_03.jpg" alt="" title="combates_03" width="200" height="222" class="alignright size-full wp-image-2068" /><strong>Mestre:</strong> <em>“O Pântano parece todo igual. À medida que vocês avançam lentamente tudo está calmo e a umidade torna o clima abafado. O cheiro de podridão torna o ar difícil de respirar. De repente os cavalos empacam. Parecem assustados. Bufam e reclamam.”</em></p>
<p>Então o mestre pede para um dos jogadores rolar a perícia observar ou algo relacionado a este tipo de habilidade. Eles têm sucesso na rolagem. A expectativa vai sendo criada.</p>
<p><strong>Mestre:</strong><em> “Você percebe que bolhas de ar sobem para a superfície da água escura nesta parte do pântano.”</em></p>
<p>Normalmente quando só um ou dois personagens do grupo passam no teste de observação eu acho legal passar um bilhete para eles com a descrição do que viram. Então eles devem interpretar o que leram para os outros. Fica muito mais real e instiga a curiosidade de todos.</p>
<p>O mestre pede para rolar a mesma perícia anterior, observar. Notem que é a segunda vez que o mestre pede a jogada em pouco tempo. Por que? Simples, isso ajuda a aumentar a ansiedade. Os jogadores começam a perceber que existem mais coisas a serem vistas e torcem pra que consigam, pois não querem ser surpreendidos. Neste ponto eles já começam a sentar na pontinha da cadeira.</p>
<p>Então, os jogadores do nosso exemplo, conseguem mais um sucesso nos dados e o mestre narra ou passa um bilhete.</p>
<p><strong>Mestre:</strong><em> “Vocês só escutam o canto de algumas aves. De repente um bando delas voa do meio do capim e vão embora rápido. Tudo fica em silêncio. Um de vocês chuta algo. Um crânio sobe para a superfície da água escura e uma parte de ossos de costela humana com carne ainda putrefata boia.”</em></p>
<p>Neste momento, para ajudar a manter uma atmosfera “dark”, você pode pedir uma jogada de constituição para ver se algum dos personagens fica enjoado e vomita. Isso mostra o lado realista na ação. Demonstra vulnerabilidade, o que também deixa os jogadores assustados.</p>
<p><strong>Aventureiros!</strong> Aqui vocês têm que embarcar na viagem e mandar ver na interpretação. Neste momento os personagens já estão desconfiados que algo ruim irá acontecer. O mestre deve encorajá-los a dizer o que eles sentem e falam dando <strong>XPs</strong>, pontos de glória ou qualquer coisa que o valha, para incentivá-los. Usem coisas simples.</p>
<p><strong>Exemplo de interpretação do jogador:</strong></p>
<p><strong>Jogador 1:</strong><em> “Não estou gostando disso! Silêncio sempre é sinônimo de problemas!”</em></p>
<p><strong>Jogador 2:</strong><em> “Fiquem atentos! Preparar suas armas. Hoje é um belo dia para morrer!”</em></p>
<p><strong>Jogador3, engraçadinho:</strong><em> “É hora do pau, não a hora de vomitar!”</em></p>
<p>Se usarem música e efeitos sonoros os sons de pântano e música de suspense ajudarão. Neste momento a tensão chegou ao ápice. Então chegou a hora da resolução.</p>
<p>No <strong>RPG</strong> a Resolução é a hora de o mestre revelar quem ou o que os heróis irão enfrentar.</p>
<p>Já percebi que se não existir uma boa descrição do inimigo como por exemplo como eles estão vestidos, tipos de armas, armaduras, expressões faciais e o que eles falam ou fazem, a cena não funciona muito bem. Então, prepare antes!</p>
<p><strong>No nosso exemplo, na fase de resolução, o mestre pode começar narrando assim:</strong></p>
<p><em>“De repente quatro criaturas saltam de dentro da água escura. A água preta mal cheirosa respinga em vocês atrapalhando a visão. Ao redor parece que tudo ficou um pouco escuro. Elas parecem répteis do tamanho de cavalos. Sapos sem patas. As criaturas têm asas que saem do corpo gordo e esporões afiados na frente e atrás delas. A cauda longa sacode quando as criaturas se lançam em um salto de cinco metros e caem em direção a vocês. As mandíbulas têm dentes afiados como vinte adagas grandes. Vocês os reconhecem. São Saltadores da Água, os Water Leaper.”</em><br />
<img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2010/11/combates_04.jpg" alt="" title="combates_04" width="570" height="299" class="aligncenter size-full wp-image-2069" /><br />
<strong>Nessa hora mude a música para algo épico!</strong></p>
<p>Então começa a última fase de um combate: a leitura dos resultados. O mestre deve aqui interpretar cada rolagem de dados. Evite falar em números. Sei que é inevitável em alguns momentos, mas depois que o mestre checar o resultado, ele deve tentar transformá-los em ação. Aqui o mestre deve perguntar o que os jogadores dizem ou fazem. Já os jogadores devem usar a criatividade para descrevê-las e tornar a cena interessante.</p>
<p><strong>Exemplo:</strong> Pendurem-se no lustre para chutar a cara do inimigo. Jogue areia nos olhos do goblin. Na briga da taverna enfie um pernil de javali na cara de seu adversário.</p>
<p>No exemplo anterior, depois do mestre perguntar o que o personagem irá fazer, o jogador pode descreve da seguinte forma:</p>
<p><strong>Jogador: </strong><em>“Eu tento limpar os meus olhos do barro preto que espirrou em meus olhos. Eu tremo e minha boca está seca de medo. É o meu primeiro combate. Ao mesmo tempo pego o meu machado e me preparo para lutar enquanto ergo o escudo rezando para que os Saltadores não me acertem. Fecho os olhos e giro tentando acertar um deles quando o som está bem perto, acima de minha cabeça e grito: Thoooor!”</em></p>
<p>Então, o jogador com bastante sorte consegue um acerto crítico. Um sucesso absoluto. O mestre rola a ação do Saltador das Águas. A criatura falha. O jogador rola seu dano em dobro e consegue um número alto zerando os pontos de vida da criatura. Como o mestre sabe que o Saltador da Água irá morrer ele pode ter uma licença poética aqui para descrever mais de uma ação e torná-la mais empolgante.</p>
<p><strong>Mestre:</strong><em> “O Water Leaper encolhe sua asa para trás e desce em alta velocidade com a boca aberta em direção a você. De dentro do seu elmo você escuta a sua própria respiração acelerada e o grito gutural da criatura se aproximando pelo alto. No último momento, em um piscar de olhos, você gira da esquerda para direita instintivamente e acerta os dentes afiados do animal com o escudo de madeira de salgueiro, quebrando muitos deles. Antes da criatura cair na água você risca o ventre dela instintivamente com a sua lâmina espalhando sangue negro e tripas para todos os lados. A criatura se debate quando cai na água preta com as entranhas expostas. De seus órgãos escorre uma mistura purulenta amarela envolvida por uma gosma esverdeada. O sol volta a brilhar e as sombras que os cercavam se dissipam. O cheiro de carniça é insuportável.”</em></p>
<p>Pronto! Nojento, mas eficiente. Eu sempre deixo um espaço embaixo da ficha dos NPC’s que os jogadores irão enfrentar com descrições de mortes épicas e emocionantes. Na hora do jogo as utilizo para deixar o final dos combates mais grandiosos. É matador, com o perdão do trocadilho!</p>
<p>Aqui vale a dica: Mestres, não empurrem os personagens diretos para ação. Guie-os até lá. Jogadores embarquem nessa viagem e digam o que sentem e o que falam para a cena ficar bem realista.</p>
<p>Enfim, com um pouco de boa vontade uma cena pode se transformar de um amontoado de números em uma cena épica cheia de ação. Pesquise em filmes  e livros. Preste atenção nos diálogos. Anote e adapte para o cenário de sua preferência. Comece a imaginar o seu jogo como um filme onde o mestre é o diretor e os jogadores atores. <strong>Então, o que estão esperando? Fichas, Dados e Ação!</strong></p>
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		<title>Trilha sonora no RPG: Diversão em dobro!</title>
		<link>http://www.worldrpgfest.com.br/blog/trilha-sonora-no-rpg-diversao-em-dobro/</link>
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		<pubDate>Fri, 22 Oct 2010 03:01:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Marques</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dicas]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Pendragon]]></category>
		<category><![CDATA[Trilha Sonora]]></category>

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		<description><![CDATA[Desde que comecei a jogar RPG em 92, os títulos se multiplicaram e a tecnologia evoluiu bastante.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2010/10/trilhas_02.jpg" alt="" title="trilhas_02" width="570" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-1995" />Desde que comecei a jogar <strong>RPG</strong> em 92, os títulos se multiplicaram e a tecnologia evoluiu bastante. Tenho usado esses recursos para tornar as sessões que eu mestro mais legais. Neste primeiro post falarei sobre um destes <strong>props</strong> <em>(acessórios)</em> e o uso dos <strong>efeitos e trilha sonora</strong> em uma partida do nosso sagrado<strong> RPG</strong> de todo o fim de semana.</p>
<p>Já ouvi muita gente dizer que o uso destes <em>props</em> torna mestres e jogadores dependentes.<br />
Concordo, mas é uma opção de cada grupo. Eu e meus jogadores desenvolvemos essa<em> “dependência”</em>, mas ela nos proporciona muito mais recompensas do que problemas. Na época em que só se preparavam as aventuras escritas à mão no caderno e o mestre narrava as aventuras fazendo explosões, sons de espadas e de naves na raça, com a boca mesmo, uma partida de <strong>RPG </strong>era muito mais próxima de um teatro improvisado do que é hoje com os recursos tecnológicos, onde o RPG se aproxima mais do cinema. E, diga-se de passagem, continua sendo uma opção muito legal jogar nessa linha mais <em>“Old School”</em>.</p>
<p>Mas, se olharmos o cinema, é impossível concebermos uma cena sem música. Imaginem o <strong>Darth Vader</strong> chegando sem a marcha imperial ou o <strong>Indiana Jones</strong> correndo somente ao som daquela bola gigante. Sabemos que os filmes são dependentes das trilhas sonoras e existe até um Oscar para as melhores.</p>
<p><strong>Outro exemplo:</strong> no maravilhoso quadrinho <strong>Watchmen</strong>, de <em>Alan Moore</em>, existem várias citações de músicas que vão de <strong>The Police</strong> e <strong>Bob Dylan</strong> a <strong>Billie Holiday</strong>. O autor recomenda colocá-las nos momentos em que aparecem as citações no gibi. E fica muito massa!</p>
<p>No RPG pode-se fazer o mesmo. Por experiência própria, a imersão do jogador torna as histórias muito mais críveis<em> – o que para quem quer jogar com mais profundidade ajuda muito!</em></p>
<p><img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2010/10/trilhas_03.jpg" alt="" title="trilhas_03" width="570" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-1996" />A trilha sonora deixa tudo muito mais intenso desde a construção das tensões e emoções até o momento mais importante da aventura como, por exemplo, quando se revela o mistério desvendado pelos personagens, mata-se o vilão que tanto os sacaneou ou o rei discursa clamando seu exército para uma batalha mortal! <strong>Resultado: Muito mais diversão!</strong></p>
<p><em>Mas como podemos usar esses recursos sem que eles nos atrapalhem na hora de mestrar?</em></p>
<p>Bem, primeiro é ideal que se tenha acesso a um computador. Antes, no grupo de <strong>Pendragon</strong> que eu mestro, um dos jogadores era responsável pela música. Organizamos cada tipo de cena em pastas com os arquivos de mp3. <strong>Exemplo:</strong> <em>épico, mistério, triunfo, tensão, taverna, feudo, etc.</em> Então, de acordo com o que ocorria no jogo ele ia colocando cada tema. Funcionava muito bem.</p>
<p>Com o passar do tempo decidi pesquisar um pouco e descobri um software chamado <strong>RPG Sound Mixer</strong>. Hoje é a minha ferramenta principal para mestrar. E olha que não recebemos <em>jabá para falar dele, hein?</em> Foi um excelente investimento. Sim, não estranhem amigos, eu comprei o programa. O desenvolvedor, que não é vinculado a nenhuma empresa, vende o download no site <a href="http://www.rpgsoundmixer.com" target="_blank">http://www.rpgsoundmixer.com</a>. Aconselho a todos que comprem, e não simplesmente baixem de forma alternativa, se é que me entendem, já que a iniciativa do cara merece ser recompensada. Vale à pena!</p>
<p><img src="http://www.worldrpgfest.com.br/blog/wp-content/uploads/2010/10/trilhas_04.jpg" alt="" title="trilhas_04" width="247" height="293" class="alignleft size-full wp-image-1998" />A coisa é meio complexa, então toma essa! O <strong>RPG Sound Mixer</strong> permite ao mestre combinar, de um banco de efeitos, sons que são disparados em sequência. Sabendo dosar a proporção de tempo que cada som aparece &#8211; o que no início é bem chato de aprender <em>- você consegue montar sons de batalha, taverna, cavalgadas, cidades, mar, naves.</em></p>
<p>Existe espaço para vinte ambientações acessadas pelos números do teclado e disparadas pelas letras. E ainda podem ser combinadas.<strong> Exemplo:</strong> você pode disparar o efeito de cavalos trotando mais o efeito de chuva. Eu pessoalmente preparo para cada partida um grupo de sons específicos.</p>
<p>Você pode optar por deixar tudo em loop ou usar outra função legal que é montar sons em sequência. Com apenas um toque você aperta um número para selecionar o efeito depois a letra que o inicia. Por exemplo, o som de cornetas alertando um ataque começa e depois o próprio programa dispara o efeito de vários arqueiros atirando, o som de gritos de dor do inimigo sendo atingido e por último outros comemorando o ataque bem sucedido. Outra coisa legal, é que você pode associar a trilha sonora em formato mp3 a cada ambientação, onde cabem virtualmente infinitas músicas para cada grupo de sons. É possível ainda programar de forma randômica as trilhas para não se repetirem.</p>
<p>Mas, como nada é perfeito, o <strong>RPG Sound Mixer</strong> tem uma falha: <em>ele é bem difícil de programar.</em><br />
Quando instalei a primeira vez tomei um susto, pois não veio nenhum som junto. Depois procurando no site que é difícil de pesquisar, achei os arquivos que tinham os sons para montar os cenários. É importante saber que cada efeito sonoro não tem mais que dois segundos e cabe ao mestre montá-los e sequenciá-los de forma que dêem a sensação de som de uma cidade portuária, uma cidade grande chuvosa, uma viagem marítima, etc. Mas o retorno vale o esforço de aprender a usá-lo.</p>
<p>Enfim, aventureiros, se você não tem acesso a um computador próximo à mesa de jogo, você pode usar seu som selecionando uns <strong>CDS</strong> e colocando pra tocar. Sendo organizado não tem erro! Fiz isso por muitos anos.</p>
<p>O maravilhoso do RPG é que é um jogo para todos e sem limites para a nossa imaginação.<br />
Jogue da forma que for, o sistema que usar, pois o trabalho do mestre nunca acaba meus amigos. Fim da aventura, hora de pensar em outra. Mas quando os jogadores lembrarem aquelas histórias incríveis que participaram e das experiências compartilhadas na mesa de jogo você vai pensar: <em>“Valeu a Pena!”</em></p>
<p><strong>Confiram a página de exemplos de cenários sonoros prontos do site do programa:</strong><br />
<a href="http://www.rpgsoundmixer.com/download/beispiel.php" target="_blank">http://www.rpgsoundmixer.com/download/beispiel.php</a></p>
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