15. Mais serviço de escolta
Novamente a falta de dinheiro faz com que os jogadores se ofereçam para escoltar uma caravana de carroças (como naquele dos filmes de bangue-bangue), cavalos e pessoas a pé, ou até camelos. A caravana transporta alimentos, mercadorias finas, ou ouro. Tudo o que é preciso é que elas atravessem um território hostil.

16. Um lobo entre nós
Os jogadores ficam presos dentro de uma mansão (ou castelo) devido a uma tempestade de neve ou inundação. Não será possível sair tão cedo e muito menos chegará auxílio.

A esse cenário adicione um lobisomem (ou um doppelganger). Quem será a próxima vitima?

Como o monstro pode ser qualquer um, ninguém está seguro e todos são suspeitos.

17. Combate nas estradas
As estradas podem ser lugares perigosos para os jogadores. Os personagens seriam considerados sacrílegos ao matarem um coelho, por exemplo, pois, para os moradores da região, os coelhos são representantes divinos da sua região, e passam a ser perseguidos. Sem esquecer os salteadores, ladrões, ogres ou gigantes que cobram pedágio etc.

18. Chamem um médico!
Um dos jogadores fica seriamente ferido ou doente. Sem uma cura mágica (que o Mestre deve limitar de uma maneira prudente), o paciente irá morrer em menos de dois ou três dias. Os jogadores têm que abandonar sua missão e correr atrás de cura para seu companheiro, se não quiserem vê-lo morrer na maneira ignominiosa.

Para aumentar a pressão, que tal se começasse a chover forte ou então a nevar?

19. Você vendeu aquele elefante branco?
Finalmente os jogadores conseguiram vender um objeto que era inútil e só atrapalhava. Subitamente esse mesmo objeto adquire um valor inestimável. Agora,é de extrema importância que os personagens o recuperem. Eles devem descobrir que aquele objeto era a única pista para um tesouro maior, ou que precisam daquilo para conseguir resolver a aventura.

Os jogadores são obrigados, então, a correr de comprador em comprador tentando recuperá-lo.

Talvez ocorram pequenos combates, mas o destaque principal deste tipo de aventura é para a interpretação dos personagens.

20. Mude o tamanho dos jogadores
Usando magia, encolha os jogadores até o tamanho de um rato. A mobília passará a ter o tamanho de montanhas; pessoas serão verdadeiros gigantes.

Combater um gato pode ser mortal. O seriado de tevê Terra de Gigantes dá boas idéias para esses momentos.

O contrário, aumentar o tamanho dos personagens, também é interessante. De simples aventureiros, passam a ser uma ameaça ambulante, esmagando choupanas, espantando os animais e sendo perseguidos por outros aventureiros.

21. Mude a forma de todos
Transforme seus jogadores em porcos, pássaros, macacos, ou quaisquer outros animais, através de uma maldição. Eles só voltarão a sua forma original após cumprir uma determinada missão de penitência.

Uma última palavra: esteja sempre preparado para qualquer coisa. Um Mestre que consegue lidar com situações inusitadas é um dos tesouros mais raros que os jogadores podem achar.