Por Bruno Libonati
Tivemos nossa segunda sessão de Dragon Age, agora com a participação dos nossos amigos Rafael Radalle e Evandro, respectivamente, um mago do círculo e um guerreiro avvariano.
Depois da última sessão, diante das perdas do último ataque, nossos aventureiros foram incumbidos de encontrar novos cavalos para a caravana em um vilarejo próximo, Vintever. Coincidentemente para o qual o mago fora enviado, juntamente com uma comissão do círculo e do coro, para investigar a aparição de uma aberração, um demônio da ira. Infelizmente sua comitiva foi abatida no meio do caminho e ele um dos poucos sobreviventes.
Reunidos com um destino em comum, mas objetivos diferentes, as personagens partiram para Vintever. Mas antes de chegarem à vila, ainda nas fazendas circunvizinhas, foram surpreendidos pelo grito de socorro de uma singela donzela, que vinha das instalações de uma dessas fazendas. Entrando a galope na propriedade, com o avvariano à frente, os heróis se depararam com dois corpos violentamente mortos, em frente à casa. Não tiveram tempo para analisar os corpos e novamente os gritos agoniados da donzela cortaram o ar, vindos do estábulo. Então todos, menos o elfo que ficou para trás pilhando os mortos, dirigiram-se para lá. Logo avistaram uma elfa dos vales sendo encurralada por três lobos flagelados, outros dois cercando uma égua desesperada e um último que acabara de abater um potro.
Os aventureiros logo desmontaram e partiram para cima dos lobos no afã não apenas de salvar a elfa, mas também de garantir que a égua sobrevivesse. Logo depois de uma pilhagem infrutífera o elfo chegou ao combate e mostrou sua habilidade em combate com duas flechadas mortais, derrubando dois inimigos.
Como era de se esperar, os heróis superaram o desafio sem muitas dificuldades (graças a umas rolagens desgraçadas do mestre). Logo acalmaram a elfa e a égua, trataram dos ferimentos da primeira e selaram a segunda. Com a elfa o mago achou um elo prateado e retorcido de uma corrente quebrada. Não foi capaz de decifrar as inscrições rúnicas presentes, mas sentiu a aura mágica que emana do objeto. Sem oposições o mago manteve o elo consigo.
Um pouco antes de deixarem a propriedade avistaram a aproximação de uma patrulha de homens a cavalo e acenaram para eles. Os patrulheiros cavalgaram em direção dos aventureiros, trocaram com estes algumas palavras sobre os últimos acontecimentos no vilarejo e seus arredores, informando-os sobre a maldição que alguns valeanos lançaram sobre eles. Alguns patrulheiros que entraram na casa avistaram uma verdadeira carnificina, com corpos (e pedaços destes) espalhados por todos os lados, uma criança de colo dividida em duas partes mergulhadas em poças de sangue. Logo chamaram os demais patrulheiros e alguns aventureiros para partilhar a cena.
Os patrulheiros partiram novamente para Vintever, deixando os aventureiros na fazenda, depois de um mal entendido entre os dois grupos.
A sessão chegou ao fim logo em seguida, com os aventureiros se dirigindo a Vintever, tendo os elfos, o ladino e a valeana, como prisioneiros.
Acho que foi isso. Se os jogadores lembrarem de alguma coisa, por favor acrescentem ao reporte.
Aos novatos, sejam bem-vindos, espero que tenham gostado e se divertido.
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