“Os meus senhores saberão de minha morte e, por conseqüência, irão vingar-me!”

Um Bushi desconhecido.

Seja qual é o seu objetivo quando se joga uma aventura de RPG, acredito, com todas as letras, que em Legend of The Five Rings você irá encontrar. A possibilidade de tramas e aventuras é tamanha, que logo você se apaixona por esse RPG.

Por que eu afirmo isso com tanta certeza? Pelo simples fato de que TODAS as pessoas que jogaram, seja comigo mestrando ou com outro colega, aprenderam a olhar os livros mais desconhecidos de uma nova forma.

Sim, muitos dos que lerão este artigo provavelmente já ouviram fala de L5R alguma vez na vida, seja o Trading Card Game ou o próprio RPG, mas poucos jogaram efetivamente uma aventura completa.

O jogo se passa em mundo imaginário chamado Rokugan, possuindo diversas referencias a cultura oriental no período do feudalismo. Existem 8 grandes clãs e diversos pequenos, que surgem e desaparecem no decorrer do período histórico, sendo que cada clã possui diversas cidades ou feudos, controladas pelo Daymio (senhor de uma família, cidade e/ou clã) que utiliza de seu poder para cobrar impostos, cuidar da cidade, evitar desorganização, etc.

Os clãs são representados por animais que remetem a algum evento ou estilo de vida ou de luta de seus fundadores. São eles: Scorpion, Dragon, Crane, Crab, Mantis, Lion, Unicorn e Phoenix. Os clãs menores podem ser mais de 20 em alguns períodos conturbados da história de Rokugan. E ainda existe a Shadowlands, terra dos terríveis monstros que habitam Rokugan e inimigos constantes de praticamente todos os clãs.

A sociedade é divida em diversas classes, como vendedores, artesão, gueixas, ferreiros, etc. Tudo o que existia no período feudal, mas o mais importante são as classes jogáveis.

A primeira classe, e talvez uma das mais divertidas de se jogar, são os Bushi, basicamente são os Samurais típicos. Espadas, duelos e lutas sangrentas são fortes conseqüências de se jogar de Bushi. Personagens como estes priorizam muito atributos físicos e mentais, deixando de lado os atributos sociais.

Os Coutier são os políticos. Executam a parte burocrática da sociedade, além de negociar tributos, alianças e criar intrigas gigantescas. Ao se criar o personagem, foco nos atributos sociais e mentais. Vou ser sincero, pois nunca mestrei ou joguei com um Coutier, então não posso afirmar na prática como seria jogar com um deles, mas pode ser interessante se seu personagem tiver uma proximidade grande com algum Daymio ou Bushi de grande Status.

Ai vem os caras que mais colocam medo nos jogadores (e em muitos mestres também!). Os Shugenja. Por que são tão temidos? Porque são difíceis de se mestrar e jogar e são magos poderosos e destrutivos. Cruzar no caminho de um pode ser fatal a um grupo de desavisados. Como os magos ou bruxos não poderiam faltar, os Shugenja possuem praticamente um capitulo todo só para explicar e detalhar a aplicação das magias, pois cada uma depende de um tempo e de alguns outros fatores para serem executadas, deixando, às vezes, a jogabilidade um pouco lenta. Mas como NPC’s são interessantes adversários, seja para assustar os jogadores ou para criar uma luta espetacular entre dois Shugenja. Abuse dos atributos mentais.

E por fim, cada clã possui uma Elite, seja ela Bushi, Coutier ou Shugenja, elas recebem denominações próprias, dadas pelos próprios clãs.

Independentemente da classe que decidir jogar, para cada clã podem existir uma ou duas escolas para elas. As escolas dão ênfase em algum atributo, podem ser dois ou três, seriam um bônus da escola no momento da criação do personagem, além de Skills, que também variam de acordo com a escola.

A principal vantagem desse sistema são os dados de 10 faces com a possibilidade de “estouro de dados”. Ai, muitos me perguntam: “Mas o que é estouro de dados?”. Simples, a cada 10 que tirar na rolagem, lhe da o direito de rolar e somar mais um dado ao resultado final. Exemplo: Você rolaria 6 dados e somaria os 4 maiores resultados, mas um deles é um 10, então você teria direito a rolar um sétimo dado e somá-lo aos 4 anteriores. Mas por que isso é bom? As dificuldades, em L5R, são dadas por número que variam de 0 a 100 (na verdade não existe limite para o máximo de dificuldade, mas deixarei assim por uma questão didática.), com o estouro de dados e se você for um cara de muita sorte, poderá fazer qualquer coisa, pois não há limite para sua imaginação.

Quer ver algo na prática? Uma cena hipotética: Em um duelo você pode simplesmente matar seu adversário, saindo vitorioso e executando uma tarefa básica (dependendo do adversário.), mas por outro lado você pode pensar: “Não gosto desse cara e ele merece ser humilhado!”. Começa ai a diversão, pois você pode tirar o quimono dele, cortar uma das mãos, tomar a espada dele (o que é uma humilhação gigantesca a um Bushi.) ou fazer tudo isso e ainda beber saque. Lógico que a cada item acrescentado a sua ação lhe custará uma dificuldade maior, mas é POSSIVEL!

Seria como se você tivesse a possibilidade, em D&D, de derrotar um dragão nível 30, sendo que seu personagem esta no nível 5 (Cruel não? Acho que exagerei um pouco.).

Bom, acho que dei argumentos suficientes para vocês, ao menos, experimentarem esse belíssimo RPG.

E, para aqueles que estiver interessados, estou querendo montar uma mesa para o World RPG Fest, quem estiver afim pode deixar um comentário por aqui ou mandar um e-mail para o Eraldo ou para mim, pois irei organizar o grupo e se tiver muitos interessados podemos ver se montamos dois grupos, um para cada dia.

Links Interessantes:

http://www.alderac.com/
http://www.l5r.com/
http://l5r.wikia.com/