
Chego mais um dia, deixo minha mochila na cadeira, bato o ponto e vou beber uma água na copa. Quando volto a cúpula jás reunida. Muitos assuntos são de interesse são discutidos: Qual o troféu mais fácil de platinar? Quando vai ser a próxima jogatina online? 24 horas de corrida para troféu do Gran Turismo 5? Foi quando falaram “E o Terminator: Salvation“? Fiquei estático, tentando buscar nos mais escuros e sujos cantos da minha memória algo que eu conheça, ou mesmo comprove a existência desse jogo. Depois de um silêncio misterioso meu colega solta: “Você já viu? Tem só tem 10 troféus, todos de ouro e um de platina”. Foi quando me liguei no que ele estava querendo dizer.

O conceito de Achievements foi um dos mais geniais dessa geração de longe. O quão não foi minha surpresa quando vi que ganhava esses diabinhos encarnados em tags até em jogos em Flash? E de celulares?
A idéia é simples, mas estimula um sistema de recompensa no jogador e de competição entre eles. Não mentirei o quão é satisfatório ver aquela tagzinha subir de surpresa na tela te informando que você conseguiu fazer algo “incrível” no game. Nem que dou uma olhadela antes de começar um game pra ja ir adiantando algumas sem precisar ter que recomeçar depois.
Mas como dizia o velho Tio Ben, nada é tão bom que não precise ter uma responsabilidade sobre. De um estimulo, a um hábito, um vício. Os Achievements acabam sendo usados como um chamariz de compradores, pode não fazer parte da sua realidade, mas já parou pra pensar nisso? Procure na net, ou veja nos seus troféus se tiver, jogos de Esporte dão muitos troféus de ouro, além de platina. Jogos bobos, ruins e muitos ruins que nunca passaria pela sua cabeça compra-los, podem agora ser um belo atrativo para um final de semana livre e um pouco de paciencia não é mesmo? Ou então Achievements sendo usado de maneira banal ou dificil demais, será que não deveria se haver um controle para isso? Fazer com que Dantes Inferno não seja tão fácil? Ou limar um troféu de Killzone 2 que te obriga a ser líder mundial por 1 semana? Achievements estão por acabar transformando jogares em suas little bitches.
por Andrei “Rated” Fernandes

Caro autor,
Apesar do tema “Achievements” ser interessante o suficiente para merecer um texto, eu discordo de seu ponto de vista.
Não podemos atribuir a responsabilidade de um vício a fatores externos, afinal temos viciados em games desde a época do Atari.
É um erro muito comum atribuir à causas externas a incapacidade do ser humano de dominar a si mesmo.
Assim como não são as armas que matam pessoas, mas sim pessoas que matam pessoas. Não são os achievements que viciam os gamers, mas sim os gamers que se deixam viciar.
A estratégia de achievements foi muito bem elaborada para ser uma ferramenta comercial pelos produtores de jogos, afim de que um jogador passe mais tempo na frente daquele jogo específico por ter a sensação que o mesmo o “recompensa”.
Não julgo aqui se é bom ou ruim, meu ponto é que mais uma vez, erroneamente, vejo alguém atribuir a responsabilidade pela fraqueza humana a algo que não seja o próprio ser humano.
Abraço,
R.C.
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Zabuzeta Reply:
outubro 23rd, 2011 at 11:01
Eu apenas acho que os achievements são, de certa forma, bons, justamente para você aproveitar os jogos com mais afinco, às vezes você compra certo jogo, zera e guarda ele, daí os achievements tem essa ‘função’ de aumentá-lo e fazer vc utilizar outros recursos.
Mas sejamos realista, são poucos os jogos que executam isso de maneira correta. (cito o TF2 como um bom exemplo)
Enfim, vou tentar falar com o Andrei para ele te responder, abraços!
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Antigamente terminar um jogo difícil era achievement. Como os jogos estão mais fáceis hoje (principalmente pelo save), os achievements são a “dificuldade” que os jogadores buscam, pq terminar o jogo, todo mundo termina.
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