“RPG de Super Herois. Poder. Fazer o impossível. Tudo seria mais fácil se tivessemos super-poderes. Mas, e ser herói? Ajudar o próximo? Diferente de ser super-poderoso, apenas, e preso a uma concepção individualista, ser um herói, um super-herói, é ter a capacidade e a responsabilidade. É ter a capacidade de fazer escolhas. Qual a escolha certa? O herói sabe.

Bem, dei uma pensada nisso e resolvi mestrar um jogo de super-heróis. Vai ser clichê, mas clichê é bom porque funciona. Eis como me organizarei:

1) O jogo será para quatro jogadores. Por que? Porque para que seja uma boa experiência, mesmo para aqueles que nunca jogaram RPG, é necessário que haja espaço para racionínio e roleplay. Muitos jogadores, pode tumultuar a mesa. Poucos, pode gerar uma complexidade que não vai de acordo com o espirito do encontro. Quatro está dentro de minha capacidade como mestre e permite que eu dê atenção adequada e permita resolver dúvidas sem ficar travando demais os outros jogadores.

2) O jogo é de super heróis. É muito amplo o que um super pode fazer, especialmente no sistema Mutants and Masterminds, que considero o sistema mais agil e adequado para este tipo de evento. A flexibilidade do sistema é um bônus, mas, como a coisa pode degringolar e pode haver ‘overlap’, decidi montar a ficha dos jogadores para que todos possam fazer o que se propõem a fazer. Isso evita perda de tempo e todos podem se dedicar ao que vieram fazer, ou seja, jogar.

3) Outra coisa maravilhosa do sistema Mutants and Masterminds é a disponibilidade. Só necessita de um D20 e dos materiais normais de jogo (o livro básico, fichas, lapis e borracha). É todo baseado em saves e não existem pontos de vida. É um sistema feito para que o mestre tenha controle e todos tenham oportunidade de contribuir igualmente.

4) O tempo de jogo deve abarcar as situações criadas (possivelmente 3) e o combate final. Como num gibi. Além disso, proporciona a sensação de conclusão. Os jogadores tem que ficar satisfeitos, isso é fato.

Estas são as premissas pelas quais buscarei coordenar o jogo. Espero que apreciem.

Se você gostou do que leu por aqui e gostaria de aprender mais sobre o Mutants and Masterminds, inscreva-se como jogador, traga um lápis, uma borracha, sua criatividade e venha participar da minha mesa de jogo.