Sei que muitos vão estranhar o fato d’eu estar escrevendo sobre um RPG que na verdade não é nada “indie” ou alternativo, mas devo dizer que quanto mais leio deste material, mais ele tem me trazido boas impressões. Também imagino que aqueles que já jogaram a clássica versão d6 da franchise pela West End Games ou a versão d20 lançada em 2000 (e revisada em 2002) talvez não vão se interessar pelas opiniões contidas neste post, pois estes jogadores, fãs que são do cenário, provavelmente já devem ter suas opiniões formadas a respeito da Edição Saga lançada em 2007. Porém, após jogar e ler estas versões também, algo tem que ser dito: a Edição Saga é o melhor guia RPGistico existente de Star Wars. Sem brincadeira. É claro, que a versão d6 tem dezenas de suplementos analisando equipamento por equipamento, aspecto por aspecto e o d20 original é muito bom e fluido para várias coisas. Mas somente a Edição Saga dá um panorama tão bem estruturado do cenário, tanto em relação ao cenário da Guerra dos Clones e da Rebelião (os momentos mais abordados pelos filmes) como em relação ao chamado “universo expandido” (que se refere a uma série de livros que explicam como era o período na Antiga República e como foi o período da Era do Legado, ou seja, após o momento dos filmes). E estou dizendo isso justamente porque não sou particularmente aficionado ao cenário Star Wars e, mesmo assim, o Star Wars Roleplaying Game: Saga Edition conseguiu instigar minha curiosidade sobre o cenário para além dos filmes. E cenário, como todos sabem, no RPG, é tudo.

A Edição Saga

A Edição Saga é particularmente interessante para todos aqueles que acompanham o desenvolvimento do “game designing” da Wizards of the Coast pois é demonstrado como várias opções feitas no jogo posteriormente foram incorporadas no D&D 4ª Edição, porém, tentando manter ainda muito do formato do D&D 3.5. Por exemplo, existem efeitos de utilização da Força que ocorrem por encontros (geralmente os de natureza mais marcial), mas aqui, a potência da Força é algo francamente desequilibrado (afinal a Força é a coisa mais poderosa do universo em Star Wars, logo, a utilização de um efeito é de apenas uma vez por encontro exceto se um 20 for rolado na perícia de Utilização da Força) e utilizando-se “force points” pode-se utilizar um poder mais vezes por encontro ou extrapolar a potencia do mesmo, tornando a utilização dos poderes menos rígida, mais fluída (quebrando um pouco com o molde da 4ª Edição). Porém, o número de técnicas de utilização da Força é limitada: 1 + modificador de Sabedoria. Técnicas adicionais podem ser obtidas através de feats.

A mecânica, em geral, segue o mesmo arroz e feijão do D&D 3.5. Os atributos são força, destreza, constituição, inteligência, sabedoria e carisma. Os saves são reflexos, will e fortitude, etc… O que há de diferente em termos de mecânica é que além dos feats (“talentos”, no D&D 3.5 em português), há também os talents (não sei como traduzir isso :P ) que servem para também prover certas habilidades especiais às classes (que são cinco, Jedi, Soldier, Scoundrel, Scout e Noble), como, por exemplo Deflect (que é a famosa habilidade dos Jedi de defletirem disparos contra eles através de seus sabres de luz). Os talents seguem um esquema de evolução em arvore e ajudam a diferenciar um Jedi do outro. Uns tem mais aptidão para utilizar o sabre, outros, para efeitos de Força Telecinética, e outros, para influenciar mentes. Com as outras classes, segue-se o mesmo molde. Há raças que podem ser escolhidas além da humana (afinal, o mundo Star Wars é cosmopolita) e não faltam opções. Nenhuma delas é excessivamente poderosa ou desequilibrada. Todas são bacanas (gostei dos Wookies).

Devo dizer que se o jogador quiser controlar um utilizador de Força não Jedi de maneira plena é possível. Ele poderá fazê-lo com pouco prejuízo, pois o feat Force Sensitivity dá os mesmos benefícios que daria a um Jedi e, inclusive (como aos Jedi) permite a escolha de Force Talents no lugar dos talents de classe. A diferença é que os talents da classe Jedi permitem manobras como o Deflect acima descrito e outros efeitos clássicos dos filmes (e dos games). É a classe que mais tem talents (mesmo porque os suplementos trazem ainda mais outros para complementar a classe).

Outras alterações incluem o uso das perícias (você não compra níveis nas perícias como nos outros d20; ou você é treinado ou não é treinado na perícia, que, na regra geral, você rola o d20+metade do seu nível de personagem+outros bônus; se você é treinado você tem um bônus de +5 e pode acessar certas utilizações específicas da perícia como descrito no capítulo homônimo), os “destiny points” (que são marcadores que, designado um destino previamente determinado entre o narrador e o jogador, permitem, ao serem gastos, ajudar o jogado a alcançar o tal destino; os efeitos variam entre o ganho instantâneo de 3 “force points” extras, o acerto critico em uma rolagem de ataque e eventos convenientes ao jogador; é mais um instrumento narrativo), a relação dos ataques extras por turno (na Edição Saga um personagem não ganha ataques extras pela simples progressão do seu bônus de ataque; esta parte somente se evolui com feats, e como há pesados redutores na sua utilização, somente um personagem razoavelmente avançado poderá utilizá-los com alguma eficiência, tornando o combate mais rápido) e regras para NPC não heróicos (eles tem menos bônus de defesa, poucos ponto de vida [apenas 1d4+Modificador de Constituição por Nível], menos bônus de atributos e não possuem talents).

Regras específicas para criação de dróides jogadores também foram contempladas no livro básico. Não preciso dizer que em regras em que o jogador pode customizar seu próprio corpo e estar limitado apenas ao dinheiro que possui, os personagens gerados podem ser especialmente poderosos. Arrisco a dizer que podem ser uma ameaça até mesmo a um Jedi. Neste ponto certa vigilância do mestre é necessária.

Há também uma parte dedicada às prestige classes. Há o Jedi Knight, o Sith Apprentice, o Jedi Master, o Sith Lord, Gunslinger, Force Adept, Elite Trooper, Ace Pilot, etc.. Todas elas têm seus respectivos talents e habilidades especiais. Misturebas também são possíveis, e até estimuladas: por exemplo, no livro há mais duas tradições utilizadoras da força diferentes dos Jedi e dos Siths (os Jensaarai e as Witches of Dathomir), mas nada impede que seu personagem tenha feito parte de uma destas tradições, adquirido um (ou mais) de seus talents e virado depois um Jedi ou Sith, ou mesmo utilize, por exemplo, a prestige de Jedi Knight para representar um Jensaarai experiente (o que é o caso, visto que eles são bem similares aos Jedi exceto pelo fato que eles tem menos tabu em relação ao uso do lado negro e costumam utilizar armaduras especiais ligadas ao guerreiro pela força).

Para complementar, o livro básico traz a planilha de ícones como Darth Vader e Darth Sidious. Há outras fichas, como feras, dróides, personagens secundários, stormtroopers, tudo para deixar a coisa com uma sensação de completude. E eu diria que só o livro básico já é suficiente para iniciar uma bela aventura, na verdade.

Sugiro fortemente que você e seu grupo experimentem.

Obrigado a todos e um abraço.

Sugestões de suplementos: Jedi Academy Training Manual (se eu puder sugerir apenas um suplemento para você gastar seu dinheiro além do livro básico, sugiro este aqui: force powers, prestiges, outras force traditions, holocrons, monstros, Siths, Jedis, feats e muitos talents; está tudo aqui), The Force Unleashed Campaign Guide, Knights of the Old Republic Campaign Guide, Legacy Era Campaign Guide, Rebellion Era Campaign Guide, The Clone Wars Campaign Guide (estes livros não são fundamentais, mas ajudam o jogador a entender muito o cenário como um todo; se você é fã de uma era em particular, pode valer a pena, mas alerto que não são tão cheios de info de jogo como o Jedi Academy Training Manual), Scavenger’s Guide to Droids (esse vale a pena, principalmente se você curtiu tanto os dróides como eu, alem disso, é um ótimo manual de monstros) e por fim Threats of the Galaxy (esse é o verdadeiro manual dos monstros para a Edição Saga de Star Wars; também vale bastante a pena).